Chapitre 11
Commande Build3D : représentation d’une scène 3D

Il est possible de mélanger plusieurs objets 3D pour constituer une scène en gérant les intersections. Cette scène est construite à partir de l’algorithme des BSP-trees sous forme d’un arbre par la commande Build3D, et la commande Display3D permet d’afficher cette scène à l’écran.

Mise en garde : cette technique donne en vectoriel des images qui peuvent rapidement devenir très lourdes pour des scènes un peu complexes (c’est à dire avec un grand nombre de facettes).

 11.1 Les deux commandes de base
  11.1.1 Build3D
  11.1.2 Display3D
 11.2 Les macros pour Build3D()
  11.2.1 Les options globales
  11.2.2 bdArc
  11.2.3 bdAngleD
  11.2.4 bdAxes
  11.2.5 bdCercle
  11.2.6 bdCone
  11.2.7 bdCurve
  11.2.8 bdCylinder
  11.2.9 bdDot
  11.2.10 bdDroite
  11.2.11 bdFacet
  11.2.12 bdLabel
  11.2.13 bdLine
  11.2.14 bdPlan
  11.2.15 bdPlanEqn
  11.2.16 bdPrism
  11.2.17 bdPyramid
  11.2.18 bdSphere
  11.2.19 bdSurf
  11.2.20 bdTorus
 11.3 Exportations en obj, geom, jvx et js
  11.3.1 Scène construite avec Build3D
  11.3.2 Scène construite sans Build3D
  11.3.3 Export d’un élément isolé