10.7 Les axes de l’écran et la 3D
L’écran est le plan de projection, il passe par l’origine du repère spatial, le vecteur
unitaire normal à ce plan et dirigé vers la caméra est le vecteur désigné par la
macro n().
10.7.1 ScreenX
- ScreenX().
- Description : cette macro renvoie les coordonnées spatiales du vecteur
unitaire de l’axe Ox de l’écran.
10.7.2 ScreenY
- ScreenY().
- Description : cette macro renvoie les coordonnées spatiales du vecteur
unitaire de l’axe Oy de l’écran.
10.7.3 ScreenPos
- ScreenPos( <affixe> [, distance] ).
- Description : cette macro renvoie les coordonnées du point de l’espace
se projetant sur l’<affixe> donné en argument et à la <distance>
donnée sur l’axe normal à l’écran (ou l’axe dirigé vers la caméra
en projection centrale), cette <distance> est facultative et vaut 500 par
défaut.
10.7.4 ScreenCenter
- ScreenCenter().
- Description : Cette macro renvoie les coordonnées spatiales du centre
de l’écran.