Nox (with OpenNox engine) - Le Bottin des Jeux Linux

Nox (with OpenNox engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: Nox (with OpenNox engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Diablo 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Action RPG; Diablo; Adventure; Quest; Dark Fantasy; Humorous; Demons; Story Rich; Pixel Art; Open World; Fast-Paced; Class-Based; Skill-Based; Keyboard; Mouse 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2009-12-13 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2023-09-30 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 1.8.11 / Dev: 💥️1.8.12-alpha10 / e082a36 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰🕊️ Commercial with libre engine 📦️ Flatpak package: ✓
🏛️ License: Code: GPL-3 / Artwork: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Diagonal-down 📦️ Snap package: ✓
👁️ Visual: 2.5D Scrolling ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 16195 🐛️ Created: 2022-06-06
🐜️ Updated: 2023-10-01

📖️ Summary

[en]: Nox is a class-based action-RPG game (Warrior, Druid or Wizard) released in February 2000 with similarities to Diablo. Jack - an ordinary guy, finds himself mistakenly transported with the orb he had taken for an ornament, on Nox, another world, by the summoning of Hecubah the Queen of the Necromancers. This orb should allow him to increase his power because it contains the souls of Necromancers imprisoned by Jandor - the hero who had silenced them. Jack lands by accident on Jandor's airship who offers to help him defeat her... OpenNox is an improved libre and multi-platform engine allowing to extend its functionalities (support of modern hardware, mods, ...) and to give life to this excellent game. [fr]: Nox est un jeu d'action-RPG basé sur des classes (Guerrier, Druide ou Magicien) sorti en février 2000 ayant des similitudes avec Diablo. Jack - un type ordinaire, se retrouve transporté par erreur avec l'orbe qu'il avait pris pour une décoration, sur Nox, une autre monde, par l'invocation d'Hecubah la Reine des Nécromanciens. Cette orbe doit lui permettre d'augmenter son pouvoir car elle renferme l'âme de Nécromanciens emprisonnés par Jandor - le héros qui les avaient réduits au silence. Jack atterri par hasard sur le dirigeable de Jandor qui lui propose de l'aider à la vaincre... OpenNox est un moteur libre et multi-plateforme amélioré permettant d'étendre ses fonctionnalités (support du matériel moderne, des mods, ...) et de redonner vie à cet excellent jeu.

🚦 Entry status

💡 Lights on: ✓ 🦺️ Work in progress:
📰 What's new?: 🪙️ Major upgrade 💥️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: ✓ 🚧️ Some work remains to be done:
🕳️ Not used2: 👔️ Already shown:

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: 💥️(200804), (200909),


🕵️ Reviews (original): (201809),


🎲️ Gameplay: 💥️(202xxx), 💥️(202206), 💥️(202301),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(200804) t(200909) gd(202xxx) gu(202xxx) r(o)(201809) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202301) g(202206) g(202301) g(202203) g(202204) g(202209) g(o)(202111) g(o)(201810) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial:
• OpenNox (Copy its binaries into the root directory of the Windows game, GPL-3): [Dev site] [Support their work (Donate)] [Patreon]
• Nox (Windows, for contents extraction, Commercial): [GOG]

🍩️ Resources
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): [LTF Abandonware France [fr]] [My Abandonware] [Internet Archive]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🐘 Social
(OpenNox) Devs (OpenNox Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Nox) Devs (Westwood Studios [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [PressKit] [Interview 1(1997, studio & team) 2(1999, Brett Sperry) 3(2016, Louis Castle)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Nox) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage (author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE on mastodon [de](20220604)]

🐘 Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Nox (with OpenNox engine)
🦊️ What's: An action-RPG game similar to Diablo released in 2000, and a libre & compatible engine
🏡️ -
🐣️ https://github.com/noxworld-dev
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #ARPG #Diablo
📦️ #LibreGameEngine #CommercialAssets #Bin #Flatpak #AppIm #Snap
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

💥️ NEW!
🥁️ Update (dev): 1.8.12-alpha1 to 10
⚗️ Major upgrade 🪙️
📌️ Changes: https://github.com/noxworld-dev/opennox/releases
🐘 From: https://mastodon.social/@holarse/111154290853848122
📶️ https://github.com/noxworld-dev/opennox/releases.atom

🥁️ Update (stable): 1.8.11
⚗️ New features 💎
📌️ Changes: https://github.com/noxworld-dev/opennox/releases
🐘 From: https://mastodon.social/@holarse/108577660522728620
📶️ https://github.com/noxworld-dev/opennox/releases.atom

🏝️(o) https://www.youtube.com/embed/tJyf_VLcBt8
🕵️(o) https://www.youtube.com/embed/MMNJh82hN0Q
🎲️ https://www.youtube.com/embed/dbhCoWa3r20
🎲️ https://www.youtube.com/embed/DjmP_AK5QMg
🎲️ https://www.youtube.com/embed/KBbcDfQKi8M

🕶️ A bird's-eye view of the protagonist as he stands on a tropical beach (palm trees and reefs accentuate this impression). The atmosphere is nevertheless quite dark, and magical artifacts (vials and shiny objects on the beach, and mana indicators on the UI) remind us that this is no ordinary world. On the left, a captain straight out of a fairy tale waits by what looks like a combination hot-air balloon basket and gallion wood lookout.

Nox is a class-based action-RPG game (Warrior, Druid or Wizard) released in February 2000 with similarities to Diablo. Jack - an ordinary guy, finds himself mistakenly transported with the orb he had taken for an ornament, on Nox, another world, by the summoning of Hecubah the Queen of the Necromancers. This orb should allow him to increase his power because it contains the souls of Necromancers imprisoned by Jandor - the hero who had silenced them. Jack lands by accident on Jandor's airship who offers to help him defeat her... OpenNox is an improved libre and multi-platform engine allowing to extend its functionalities (support of modern hardware, mods, ...) and to give life to this excellent game.

📕 Description [en]

📕🐧"An action-RPG game similar to Diablo released in 2000, and a libre & compatible engine"🐧📕

OpenNox is an open-source community collaboration project extending the Nox engine.

Remember a game you enjoyed back in 2000s? The one with fast-paced skill-based multiplayer, complex spell combinations, smart tricks and the campaign that felt like a living world?
We are talking about a great game called Nox, of course, developed by talented team of Westwood Studios. Unfortunately it was discontinued. But the community is there, up to this day!

OpenNox is a free implementation of the Nox game engine, extended with modern features. It is capable of running the same multiplayer battles, as well as the original campaign ( Win 7+ and Linux)!
You must own a copy of Nox (GoG/Origin/CD), to play it!

OpenNox supports all vanilla Nox features. You should be able to complete the campaign and play online with OpenNox. If something doesn't work, please open an issue.

The project is an effort by community members, just like you, and thus needs your support to keep it going! We have a clear goal, and we already successfully achieved a number of milestones.

High-level project goals are:
☑️ Compatibility: accept original Nox game data.
☑️ Modern: seamless multiplayer, high-res support, modding, etc.
☑️ Unique: create new (free) HD game assets, new campaign.
☑️ Open: keep progress open, rewrite and open-source in the future.
☑️ Support Nox-related efforts: dedicated servers, tournaments, etc.

By becoming the patron, you will help fund the project directly, as well as get additional exclusive perks! Check out the list of available tiers and let's build the feature of Nox together!

This project (OpenNox) is an unofficial community collaboration project for preservation, modding and compatibility purposes. This project has no direct affiliation with Electronic Arts Inc. and/or the "Nox" brand. "Nox" is an Electronic Arts Inc. brand. All Rights Reserved.

No assets, texts, artwork or other media from the original game(s) is included in this project. We do not condone piracy in any way, shape or form and encourgage users to legally own the original game.

The video game "Nox" is copyright ©️ 2000 Westwood Studios. All Rights Reserved.
Westwood Studios is a trademark or registered trademark of Electronic Arts in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.


🌍️ Wikipedia:

Nox is an action role-playing game developed and published by Westwood Studios and Electronic Arts in 2000 for Microsoft Windows. It details the story of Jack, a young man from Earth who is pulled into a high fantasy parallel universe and has to defeat the evil sorceress Hecubah and her army of necromancers to return home. Depending on the player's choice of character class at the beginning of the game (warrior, conjurer, or wizard), the game follows three largely different linear storylines, each leading to its unique ending. In the multiplayer, players can compete against each other in various game modes such as deathmatch and capture the flag, while the freely downloadable expansion pack NoxQuest added a cooperative multiplayer mode. The game was generally well received by critics and the media.

Gameplay

The player controls Jack from oblique perspective with the mouse and a number of pre-defined hotkeys. The line of sight is limited by an innovative and well-received fog of war system named "TrueSight", which dynamically blacks out portions of the screen which Jack cannot see from his current position. The single-player campaign consists of multiple locations which Jack must explore, killing enemies and monsters and assisting his allies. Most of the game time is spent in dungeons and wilderness where Jack gathers experience points and collects items such as weapons, armor and spells, which can be equipped, learned, or sold to traders found on several locations throughout the game. The story is told through dialogue with non-player characters, cut scenes using the game engine, and a few pre-rendered full motion videos.

Depending on the character class the player selects at the beginning of the game, the style of gameplay varies greatly. The warrior characters are able to equip nearly all armour and mêlée weapons available in the game but cannot use bows, magical staves, or magical spells. They do have five spell-like special abilities but instead of using up magic points like the other classes' spells, they recharge over time. The conjurer class specializes in conjuration of various monsters found throughout the game, healing himself and his allies, and the use of bows and crossbows. They have a smaller array of spells than wizards but can summon monsters they've learned about from items called "Beast Scrolls". Alternatively, they can tame wild animals and monsters into following and fighting for them. The wizard characters are very limited in equippable weapons and armor and have very few hit points but can learn the largest array of magical spells, which they can use not only to kill enemies, but also to teleport themselves, to become invisible, and to heal themselves and their allies. Owing to its origins as a multiplayer magical combat simulator, the magic system is complex and allows for spell combinations and traps, inspired by Magic: The Gathering.

Weapons in the game come in many varieties and largely restricted to certain classes: most melee weapons and a few ranged weapons can only be used by warriors; bows and crossbows, by conjurers; and many magical staves, by wizards. Some weapons have enchantments on them that add magical bonus to the physical damage they deal to enemies. Armor can also have enchantments on it, protecting the wearer from certain types of harm (fire, poison, etc.). With very few exceptions, both weapons and armor wear down when used, so the player must either have them repaired by NPC traders or replace them with new items. At several points of the single-player campaign, non-player characters temporarily follow Jack, either to assist him or to be led to safety by him. These NPCs can be neither controlled by the player nor equipped with better items.

The multiplayer game types are similar to those found in online first-person shooters: deathmatch (further subdivided into "free for all", team, and clan modes), capture the flag, "Flagball" (similar to the "Bombing Run" mode in Unreal Tournament), "King of the Realm", and "Elimination" (deathmatch with limited respawns). The expansion pack NoxQuest introduced an eponymous cooperative multiplayer mode, wherein a player team must navigate through various locations, killing monsters and looting items. Originally, Westwood ran an online ladder ranking system of Nox multiplayer matches and team-based "Clan Matches" but it has since been closed down. The online services of the game were officially replaced by redirecting to the server portal XWIS maintaining the game's online playability; a feature shared by other Westwood Studios Command & Conquer titles.

Plot

Synopsis

The back-story of Nox is explained through location loading screens. Some decades before Jack's arrival to the Land of Nox (the eponymous fictional setting of the game), a group of Necromancers attempted to seize control over the world but was stopped by the legendary hero Jandor wielding an artifact weapon named "the Staff of Oblivion". Following the Necromancers' defeat, Jandor trapped their souls within the magical Orb, which the Arch-Wizard Horvath then transported to another dimension later revealed to be modern Earth. One of Jandor's last deeds of the war was saving a female infant he found in the Necromancers' lair: unsure what to do with a possible Necromancer offspring, he left the girl in the care of an Ogre village. He then disassembled the Staff and gave each piece to one of the three powerful factions in the game: the Fire Knights of the fortress Dün Mir (the Halberd of Horrendous), the wizards of Castle Galava (the Heart of Nox), and the conjurers' Temple of Ix (the Weirdling Beast). After this, he assumed the nickname "Airship Captain", under which he plays a mentor role to the player throughout the game.

The game opens with a pre-rendered video of a grown-up Hecubah, the Necromancer girl, who has rediscovered her roots and proclaimed herself the Queen of Necromancers, summoning the Orb back from Earth to greatly increase her power. However, her magic also transports the current owner of the artifact, Jack (who believes it to be a fireplace mantel decoration), to the Land of Nox. Jack lands on Jandor's airship and at this point, the storylines branch, depending on the player's selection of character class. The warriors start the game near the subterranean fortress of Dün Mir; conjurers, near the Village of Ix; and wizards, near Castle Galava. Upon completing any one of the storylines, the Airship Captain's voice during the rolling credits prompts the player to complete the game using another class.

• Upon reaching Dün Mir, the warrior characters must go through the Gauntlet, a labyrinth full of monsters, to prove their skills to the Warlord Horrendous and to gain the rank of a "Fire Knight". Horrendous then sends the player to the Village of Ix to help the conjurers get rid of hedgehog-like monsters harassing the settlement. On the way back, Jack runs into some undead and to investigate them, the Airship Captain transports him to the Field of Valor, the battlefield-turned-graveyard of the Necromancer war. In the crypts beneath the Field, the player first encounters Hecubah and has to fight one of her Necromancer henchmen and many undead. Jack exits the crypts to find the nearby city of Brin devastated by an Ogre invasion and is entrusted with rescuing a group of women taken to the Ogre village of Grok Torr. Afterwards, Jandor arrives and tells Jack to reassemble the Staff of Oblivion and to defeat Hecubah with it. The first part to retrieve is the Halberd of Horrendous so Jack returns to Dün Mir, now besieged by undead, and witnesses Hecubah killing the Warlord. He is able to retrieve the Halberd and travels to Castle Galava to collect the second part of the Staff, the Heart of Nox, guarded by hostile wizards. The third part is the Weirdling, a living creature kept in the Temple of Ix and guarded by powerful monsters. The final part is the Orb itself, so Jack has to find his way to the Necromancers' Land of the Dead through the Dismal Swamp. Upon reassembling the Staff, he follows Hecubah to the Underworld and defeats her in the climactic final battle. After her death, Jack is immediately transferred back to Earth through a magical portal.
• The conjurers start the game in the vicinity of the Village of Ix. Jack's first tasks are to locate his future mentor Aldwyn and to clear out the same monster lair as in the warrior's storyline. The third task is to rescue the Mana Mine workers near Ix who were befallen by monsters and scattered. Suspecting Hecubah behind the Mana Mine incident, the Airship Captain sends Jack to the Field of Valor. This part of the game is identical to the warrior's route, except that the conjurer must retrieve the Arch-Wizard Horvath's Amulet of Teleportation from Grok Torr instead of rescuing Brin women. Upon retrieving the Halberd of late Horrendous, Jack travels to Galava to find it overrun by the Ogres. Unlike the warrior, the conjurer is assisted by the wizards, and Horvath sacrifices himself to let Jack escape Hecubah. Retrieving the Weirdling and the rest of the game is identical to the warrior's storyline but the finale is different: using his abilities to possess Hecubah's Ogre bodyguards, Jack entraps her soul within the Orb, and the ending video sees Jandor pondering how to transport him back home.
• The wizards route begins near Castle Galava, where Jack is tutored by Arch-Wizard Horvath. The first task is to locate Horvath's missing apprentice whose death prompts the Arch-Wizard to replace him with Jack. Now a wizard apprentice, the protagonist performs multiple duties around Galava, one of which sees him fighting a Necromancer. Like in the other two storylines, the Airship Captain transports Jack to the Field of Valor after this, and the plot remains the same except that Horvath himself must be rescued from the Ogre village. Unlike the warrior and the conjurer, however, the wizard has to take the Halberd from Horrendous by killing him. Jack returns to Castle Galava where Horvath hands him the Heart of Nox before being killed by Hecubah, who also teleports Jack to the Underworld. After escaping it, Jack retrieves the Weirdling and travels to the Land of the Dead like in the other routes. However, the wizard characters receive a twist ending wherein upon being defeated, Hecubah turns into an apparently innocent and amnesiac version of herself. Jack's final words in the game suggest that he stays in the Land of Nox with the redeemed Hecubah.

Characters

• Jack Mower is the protagonist of the game. At the beginning of the story, he lives in a trailer with his girlfriend Tina on Earth and is the owner of the Orb. After Hecubah's magic transports him to the Land of Nox along with the Orb and his TV set, he is tutored by Jandor and either Horrendous, Aldwyn, or Horvath to become the new hero of Nox. In the warrior route, Jack returns to Earth; in the conjurer route, his return home is left uncertain; and in the wizard route, he stays in Nox. He is voiced by Seann William Scott.
• Hecubah is the self-proclaimed Queen of Necromancers and the chief antagonist of the game. Her origins are unknown, as Jandor found her in the Land of the Dead after the Necromancer war and left her in care of an Ogre village. Her magic summons both the Orb and Jack to the Land of Nox, eventually leading to her demise. Jack kills her in both the warrior and the conjurer routes but as a wizard, he is able to purify her soul, turning her into an innocent and amnesiac version of herself. She is voiced by Joanna Cassidy.
• Jandor, also known as the "Airship Captain", is the legendary hero of the Necromancer war who defeated the Necromancer army with the Staff of Oblivion. After that, he assumed the identity of an eccentric old airship captain, who plays mentor role to Jack throughout the game. His real identity is revealed half-way through the game, when he instructs Jack to reassemble the Staff. He is voiced by Alan Oppenheimer.
• Warlord Horrendous is the leader of the Fire Knights of the fortress Dün Mir and the guardian of the first piece of the Staff of Oblivion, the Halberd named after him. In the warrior route, he tutors Jack for a short time before sending him to the Village of Ix. In all storylines, Horrendous is killed before Jack acquires the Halberd, either by Hecubah or by Jack himself (as a wizard). He is voiced by Mark Rolston.
• Aldwyn the Conjurer is the most powerful conjurer in the Land of Nox, who briefly tutors Jack in the conjurer route. He is loosely affiliated with the Temple of Ix, where the Weirdling is kept, and lives far to the east of the Village of Ix. He is brother of Mordwyn the Druggist. Aldwyn is voiced by Warren Burton.
• Arch-Wizard Horvath is the head of the wizards of Castle Galava, where the Heart of Nox, the second part of the Staff of Oblivion, is kept. He doesn't appear in the warrior route but is a prominent figure in the wizard's one, wherein he first accepts Jack as his apprentice, is then saved by him from the Ogre village, and finally sacrifices himself to let Jack escape Hecubah. He is voiced by Ian Abercrombie.
• Morgan Lightfingers is a notorious thief and con artist whom all classes meet under different circumstances: the Wizard must capture him early in the game, while the Warrior must cooperate with him to escape from Castle Galava prison; to the Conjurer, Morgan simply sells a cheap bow. He is voiced by Warren Burton.
• Mordwyn the Druggist is Aldwyn's brother who lives in the Dismal Swamp and appears late in every game route to briefly assist Jack on his quest. He is voiced by Bill Woodsen, who also provides the narrator voice in the game.
• Gearhart is the chief engineer of Dün Mir whose commendation is necessary for Jack to apply for a Fire Knight rank. He is voiced by Michael S. Booth, who was also the author of the original concept of the game and its lead programmer.
• Mayor Theogrin is the cowardly chief of the Village of Ix. He plays a minor role in warrior and conjurer routes. He is voiced by Lee Perry.
• Tina is Jack's girlfriend on Earth who appears in the intro and the warrior ending video. She is voiced by Susan Chesler.

Development

(...)

📕 Description [fr]

Un jeu d'action-RPG semblable à Diablo sorti en 2000, et un moteur libre et compatible, Nox par les studios Westwood Studios (initié par Michael Booth), OpenNox par l'OpenNox Team.
En C & Go.

Nox est un jeu d'action-RPG basé sur des classes (Guerrier, Druide ou Magicien) sorti en février 2000 ayant des similitudes avec Diablo. Jack - un type ordinaire, se retrouve transporté par erreur avec l'orbe qu'il avait pris pour une décoration, sur Nox, une autre monde, par l'invocation d'Hecubah la Reine des Nécromanciens. Cette orbe doit lui permettre d'augmenter son pouvoir car elle renferme l'âme de Nécromanciens emprisonnés par Jandor - le héros qui les avaient réduits au silence. Jack atterri par hasard sur le dirigeable de Jandor qui lui propose de l'aider à la vaincre... OpenNox est un moteur libre et multi-plateforme amélioré permettant d'étendre ses fonctionnalités (support du matériel moderne, des mods, ...) et de redonner vie à cet excellent jeu.


OpenNox est un projet de collaboration communautaire open-source qui étend le moteur Nox.

Vous vous souvenez d'un jeu que vous avez apprécié dans les années 2000 ? Celui qui proposait un mode multijoueur rapide basé sur les compétences, des combinaisons de sorts complexes, des astuces intelligentes et une campagne qui ressemblait à un monde vivant ?
Nous parlons d'un grand jeu appelé Nox, bien sûr, développé par la talentueuse équipe de Westwood Studios. Malheureusement, il a été abandonné. Mais la communauté est là, jusqu'à aujourd'hui !

OpenNox est une implémentation libre du moteur de jeu Nox, enrichi de fonctionnalités modernes. Il est capable d'exécuter les mêmes batailles multijoueurs, ainsi que la campagne originale ( Win 7+ et Linux) !
Vous devez posséder une copie de Nox (GoG/Origin/CD), pour y jouer !

OpenNox supporte toutes les fonctionnalités de vanilla Nox. Vous devriez être en mesure de terminer la campagne et de jouer en ligne avec OpenNox. Si quelque chose ne fonctionne pas, veuillez ouvrir un ticket.

Le projet est un effort des membres de la communauté, tout comme vous, et a donc besoin de votre soutien pour continuer à exister ! Nous avons un objectif clair, et nous avons déjà atteint avec succès un certain nombre de jalons.

Les objectifs de haut niveau du projet sont :
☑️ Compatibilité : accepter les données originales du jeu Nox.
☑️ Modernité : multijoueur sans faille, support haute résolution, modding, etc.
☑️ Unique : créer de nouvelles ressources de jeu HD (gratuites), nouvelle campagne.
☑️ Ouvert : gardez les progrès ouverts, réécrivez et ouvrez les sources dans le futur.
☑️ Soutenez les efforts liés à Nox : serveurs dédiés, tournois, etc.

En devenant le mécène, vous aiderez à financer directement le projet, et vous obtiendrez des avantages exclusifs supplémentaires ! Consultez la liste des paliers disponibles et construisons ensemble la fonctionnalité de Nox !

Ce projet (OpenNox) est un projet non officiel de collaboration communautaire à des fins de préservation, de modding et de compatibilité. Ce projet n'a aucune affiliation directe avec Electronic Arts Inc. et/ou la marque "Nox". "Nox" est une marque d'Electronic Arts Inc. Tous droits réservés.



🌍️ Wikipedia:

Nox est un jeu vidéo d'action et de rôle développé par Westwood Studios et publié en 2000 par Electronic Arts. Le jeu se déroule dans un univers médiéval-fantastique dans lequel le joueur peut choisir d’incarner un magicien, un druide ou un guerrier afin de combattre les armées de morts-vivants de la Reine nécromancienne pour sauver le monde de Nox.

Histoire

L'histoire commence par une cinématique présentant un jeune couple américain dont l'homme regarde la télé dans le salon pendant que la reine nécromancienne incante un sort. L'homme se trouve aspiré dans une autre dimension : le monde de Nox. Il atterrit dans un dirigeable et le pilote lui demande qu'avant de repartir dans son monde, il lui rende un petit service.

Le joueur doit alors sauver le monde de la reine des nécromanciens qui regagne de sa puissance et des morts qui l'envahissent. Pour cela, il devra connaître son clan, abattre des morts-vivants, combattre des ogres, trouver et assembler des artefacts, se rendre dans le château de la reine des nécromanciens, déjouer ses pièges et enfin l'affronter dans un combat final. La fin dépend de la classe choisie.

L'histoire est décomposée en douze chapitres.

Système de jeu

Personnages

Avant de commencer l'aventure, le joueur doit choisir son personnage parmi trois classes différentes : Magicien, Guerrier et Druide.

Le magicien peut lancer des sorts, les sorts sont appris au fur et à mesure en les trouvant lors des quêtes ou en les achetant. Chaque sort coûte une certaine quantité de mana. L'équipement du magicien est très léger et ses points de vie relativement bas, ce qui fait de lui un bon combattant à distance en particulier pour décimer de grandes masses d'ennemis, mais aussi un personnage très faible au corps à corps et très peu résistant. Par contre, sa capacité maximum de mana est très grande. Le mana est régénéré peu à peu tout le temps mais il existe aussi des sources de manas dont on doit s'approcher pour accélérer l'accroissement du mana. Le magicien peut porter des bâtons magiques ainsi que des baguettes (aux tirs limités). Ses robes sont surtout résistantes aux sorts. Le choix de ce personnage implique donc une difficulté plus élevée que pour les autres.

Le guerrier est l'extrême opposé du magicien, il ne possède pas de sort mais des techniques de combats, il n'a pas besoin de mana et a un grand nombre de points de vie. Dans la même optique, on lui trouve une haute résistance et une grande force. Ses armes sont surtout utilisables au corps à corps (hallebarde, hache, épées puissantes, marteaux...). Le niveau de difficulté de jouabilité du guerrier est moyen.

Le druide peut charmer des monstres dont il possède le charme. Lorsqu'il charme un monstre, celui-ci l'aide à combattre les autres adversaires. Ainsi, le druide acquiert des charmes au fil du jeu, trouvés dans les donjons ou par achat. Cependant, chaque sort lancé fait perdre du mana. À l'instar du magicien, il lui suffit de s'approcher d'une source de mana pour régénérer ses sorts. Le grand avantage du druide est qu'il est polyvalent, c'est-à-dire qu'il est moyen en force, moyen en pouvoir magique, moyen en quantité de points de vie et moyen en quantité de mana. Par ailleurs, le druide peut porter certains des bâtons (plutôt faibles), mais aussi des arcs. L'arc est l'arme la plus puissante, après l'arbalète, associable au druide. Le druide est donc un bon compromis entre la rudesse du guerrier et les finesses tactiques du magicien, il est donc le personnage le plus facile à jouer.

L'aventure est fort différente selon la classe choisie tout en restant dans le même cadre de jeu. Chaque personnage devra accomplir la même tâche à quelques variantes près, mais surtout, avec des capacités et des équipements différents. Le choix du personnage dépend donc du style de jeu du joueur. Ainsi, recommencer le jeu avec chaque personnage peut permettre de mieux apprécier l'ensemble. Par certains points de vue, le gameplay du druide et du magicien sont très proches. Par exemple, ces derniers possèdent des sorts qui peuvent régénérer leurs points de vie grâce à de la mana. Or, à de nombreux points de la carte il y a des mines de mana, ce qui leur procure de la vie en quasi illimité. Le guerrier ne possède pas de mana, il devra donc se débrouiller avec les potions de vie et les différents objets pouvant le régénérer.

Modes de jeu

Deux modes de jeu sont disponibles dans Nox. La mode solo consiste en une succession d'environnements que le joueur doit explorer et dans lesquels il doit combattre des monstres et aider ses alliés. Si le début de la campagne du jeu est identique quelle que soit la classe de personnage choisie, le scénario diverge ensuite et propose une fin différente pour chacun d'entre eux.

Le mode multijoueur en réseau local (LAN) ou sur Internet via des serveurs dédiés de Westwood propose des modes de jeu similaires à ceux d'un jeu de tir à la première personne, incluant les match à mort et la capture du drapeau mais aussi des modes de jeu inédits. Dans le king of the realm, les joueurs doivent par exemple trouver une couronne et la garder, seul celui la portant pouvant marquer des points. En mode flagball, chaque équipe contrôle un drapeau et se dispute une balle avec laquelle ils peuvent marquer des points en l'envoyant sur le drapeau de l'équipe adverse. L'extension NoxQuest introduit également un mode de jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent explorer différents environnements, tuer des monstres et collecter des objets.

Développement

(...)

🚧️ Installation [fr]

🔧️ INSTALLATION :

Contraintes: Pour jouer à ce jeu vous devez disposer des données originales du jeu.

⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :

Installation à partir du binaire classique :
• (✔ 1.8.10) Un binaire statique (64-bits) est disponible, il suffit de décompresser le livrable et (s'il ne l'est pas) de rendre son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
↪ vous obtenez le(s) fichiers(s): opennox opennox.yml opennox-hd opennox-server


📄️ Installation à partir du source du jeu :
• (🧪️not_tested) Source non testé.


🏕️ Installation du contenu / des données :

• (✔ 1.8.10) Données : Ce jeu requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.

▸ Téléchargement des données :
• Téléchargez ses données sur l'un des sites disponibles (voir les sections “Commercial” ou “Resources” ci-dessus).

▸ Récupération / extraction du contenu du jeu :
• Lancez l'exécutable Windows à l'aide de wine (pour davantage d'informations, voir notre entrée ; exemple de commande - variable en fonction du livrable : $ wine setup-02971-Nox-PCWin.exe) afin de lancer son installation dans le répertoire souhaité (le but étant d'en extraire les données) puis quittez wine. L'objectif est d'obtenir le répertoire complet installé (exemples : dans ~./.wine/drive_c/ProgramData/votre_jeu/ ou ~./.wine/drive_c/Jeux/ABWFR/WestwNox/). Copiez ou déplacez ce répertoire à l'endroit souhaité.

▸ Assemblage du moteur et des données :
• Copiez dans le répertoire racine du jeu, le(s) fichier(s) livrés avec le binaire du jeu (voir la section “Installation à partir du binaire du jeu”).


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

• Si vous l'avez installé à partir du livrable du site, en console dans son répertoire racine, lancez (après l'avoir rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier): $ ./opennox-hd

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ 1.8.10) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 6 Juin 2022
⏱️ Durée du test : 60 minutes.

🎯️ Objectif de ce test: rédiger/mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.

👍️ 📦️ Livrable
🟢️ Le binaire fournit fonctionne bien, la compilation n'est donc pas nécessaire (sauf si vous souhaitez quelque-chose d'encore plus récent).
L'installation - en plusieurs étapes pour récupérer les données du jeu original, ne pose pas de problèmes. Elle nécessite en effet d'installer au préalable la version originale avec wine.

🏗️ Réalisation :
• 🟢️ 🏜️ Graphisme & interface : L'interface - magnifique, est là aussi de très bonne qualité. Le jeu fonctionne en plein écran ou en fenêtré - celle-ci pouvant être redimensionnée à loisir par glisser-déposer.
Il est possible de jouer en solo, en multi (pas testé jusqu'au bout, mais semble fonctionnel), ou d'effectuer la quête en solo, le tout accompagné d'une bande son dans le ton.

Le menu option permet notamment de sélectionner la résolution, les volumes sonores, les touches, et de nombreuses options graphiques.
J'ai retenu le mode fenêtré avec l'option "Stretch image".
🟢️ Le jeu est francisé : les voix sont convaincantes / bien doublées.

• 🟢️ 🎧️ Son : superbe, très présent sous les menus (et répétitive), plus discrète en jeu, mais d'excellente facture avec de superbes effets sonores.

• 🟢️ 🐞️ Fiabilité / Robustesse (hors support des périphériques, abordés ci-après): pas de souci de ce côté là, tout fonctionne bien.

• 🎮️ Support des périphériques : Il se joue au clavier / souris. Le clic droit maintenu permet d'avancer, le clic gauche de frapper et de prendre un objet.


🌻️ Premières impressions :
🟢️ On est dans un jeu commercial d'excellente facture : tout respire la qualité de réalisation.
Au début du jeu on sélectionne son personnage (Guerrier, Druide ou Magicien) que l'on personnalise à souhait à l'étape suivante. Quelque-soit la classe retenue, le personnage a un look contemporain - puisque dans l'histoire, le protagoniste est enlevé de son monde et atterri dans un autre de type médiéval-fantastique.
Une cinématique se charge d'introduire le jeu et d'immerger le joueur dans son monde.
Le jeu est en vue du dessus et en diagonale, les décors sont magnifiques et détaillés. La faune / le bestiaire est varié avec des monstres aux comportements différents et très réaliste.
L'action se situe non seulement en extérieur, mais aussi dans des maisons, palais, grottes, avec un système d'ascenseur du plus bel effet. On y trouve aussi des pierres à pousser, des zones avec tremblements de terre et éboulis de pierres : du grand art !
Le jeu change de dimension avec cette interface/ce moteur.

Le jeu à la souris demande un petit temps d'adaptation, mais on s'y fait bien.
Le gameplay et l'histoire m'ont semblé très différent selon que l'on joue un guerrier, un druide ou un magicien.
J'ai plus de difficulté avec le magicien car il nécessite de maîtriser le lancement de sort (mais ce n'est qu'une question de pratique ;).
En cas de mort, le jeu propose l'une des sauvegardes automatiques. Il y a aussi un menu de chargement / sauvegarde (que je n'avais pas testé avant de mourir :)).
Il y a aussi des PNJ avec lesquels ont peux discuter et des panneaux avertissant de quelques dangers encourus dans les environs (terrain instable notamment ...).

Je m'arrête là pour ne pas y passer des heures, je pense avoir donné un court aperçu - suffisant pour vous donner une idée de la qualité du jeu.

🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Un jeu magnifique - de qualité commerciale bien-sûr, et dans le haut du pavé (une perle), à nouveau disponible grâce au travail fantastique de cette équipe de développement !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !