140 - Le Bottin des Jeux Linux

140

🗃️ Specifications

📰 Title: 140 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Arcade ➤ Music ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Action Platformer; Music; Rhythm; Puzzle; Arcade; Unity engine; Survival; Abstract; Colorful; Short; Minimalist; Difficult 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2013-10-16 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2019-09-16 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 20190916 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Side view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Side-scrolling ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15062 🐛️ Created: 2016-08-19
🐜️ Updated: 2022-04-03

📖️ Summary

[en]: A "minimalistic platformer", using electronic music to create synesthesia as the player manipulates their avatar, a character that can take on several basic geometric shapes, through levels in time to the music. The gameplay has been compared to other similar games which involve music synchronization like Sound Shapes and the Bit.Trip series, though with difficult platforming elements comparable to games in the Mega Man series. [fr]: Un jeu de réflexes, de réflexion et de plateforme minimaliste, dans un univers mêlant géométrie et musique, dont le monde évolue en fonction de la bande son du jeu, forçant le joueur à s'adapter à ses variations. Son avatar revète différentes formes géométriques. Son gameplay est comparé à d'autres jeux musicaux du type Sound Shapes ou la série Bit.Trip, mais avec des éléments de plateforme dont la difficulté est comparable à la série Mega Man.

🎥️ Videos

🕹️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
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🐝️ Related
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🕵️ Reviews
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📕 Description [en]

🌍️ Wikipedia:

140 is a platform game independently developed by Jeppe Carlsen, known for his gameplay direction for Playdead's Limbo. The game is described as a "minimalistic platformer", using electronic music to create synesthesia as the player manipulates their avatar, a character that can take on several basic geometric shapes, through levels in time to the music. The gameplay has been compared to other similar games which involve music synchronization like Sound Shapes and the Bit.Trip series, though with difficult platforming elements comparable to games in the Mega Man series. The game was released on Microsoft Windows, OS X, and Linux systems in October 2013, while the game will be ported to the PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U and Nintendo 3DS for a Summer 2016 release by Abstraction Games with help from Double Fine Productions.

Gameplay

As described by Carlsen, 140 is "an old school platformer", but where the challenge is "in syncing up your moves and jumps to the music-controlled elements"; as the player progresses through a level, the music will change reflecting the difficulty of the platforming elements. The player controls a geometric shape - a square when stationary, a circle when moving, and a triangle when jumping, across a two-dimensional environment made up of other simple geometric shapes, with the object to reach the end of the course. Various obstacles and enemies, also represented by geometric shapes, test the player's skills, and should the shape fall or be hit by one of these, they will need to restart at the last checkpoint they passed. Many of these obstacles and enemies have actions that are synchronized to the music, aiding the player in moving through the course; platforms that appear and disappear will do so on the beat, while enemies will fire in time to the music.

📕 Description [fr]

Un jeu de réflexes, de réflexion et de plateforme minimaliste, dans un univers mêlant géométrie et musique, par le studio Carlsen Games (Jeppe Carlsen)
Il utilise le moteur Unity.

140 est un jeu de réflexes, de réflexion et de plateforme minimaliste, dans un univers mêlant géométrie et musique, dont le monde évolue en fonction de la bande son du jeu, forçant le joueur à s'adapter à ses variations. Son avatar revète différentes formes géométriques. Son gameplay est comparé d'autres jeux musicaux du type Sound Shapes ou la série Bit.Trip, mais avec des éléments de plateforme dont la difficulté est comparable à la série Mega Man.


140 est un jeu de plateforme qui se déroule dans un univers mêlant la géométrie à la musique électronique. En effet, le monde évolue en fonction de la bande son du jeu, il vous faudra donc vous adapter en fonction de ces variations musicales.

140 est un jeu de plateformes sur PC. On y dirige une entité capable de se transformer en différentes formes géométriques dans un titre qui demande réflexes et réflexion. Les différentes embûches et plateformes s'actionnent en rythme avec la musique, tout comme les boss.


Le jeu a été développé par:

• Jeppe Carlsen (design and programming),
• Jakob Schmid (audio),
• Niels Fyrst and Andreas Peitersen (visual concept).



🌍️ Wikipedia :

140 est un jeu vidéo de plateformes indépendant développé par Jeppe Carlsen, connu pour avoir dirigé la conception du gameplay de Limbo. Le jeu est décrit comme un « jeu de plateformes minimaliste » utilisant de la musique électronique pour créer une synesthésie lorsque le joueur contrôle son avatar, un personnage qui peut prendre plusieurs formes géométriques, à travers les niveaux, en rythme avec la musique. Le gameplay a été comparé à celui d'autres jeux similaires qui utilisent la synchronisation avec la musique, comme Sound Shapes et la série Bit.Trip, mais comportant des passages de plateformes difficiles comparables à ceux de la série des Mega Man. Le jeu est publié sur Microsoft Windows, OS X, et Linux en octobre 2013, sur Xbox One en août 2016, et sur PlayStation 4, PlayStation Vita et Wii U en septembre 2016.

Système de jeu

Carslen décrit 140 comme un « jeu de plateformes old school », mais où le défi réside « dans la synchronisation des mouvements et sauts avec les éléments contrôlés par la musique » : à mesure que le joueur progresse dans un niveau, la musique change et reflète la difficulté des éléments de plateformes. Le joueur contrôle une forme géométrique – un carré à l'arrêt, un cercle en mouvement et un triangle lors du saut – à travers un environnement en 2D composé de formes géométriques simples, avec pour objectif d'atteindre la fin du parcours. Divers obstacles et ennemis, également représentés par des formes géométriques, mesurent les compétences du joueur et le renvoie au dernier point de passage lorsqu'ils le touchent. Beaucoup de ces obstacles et ennemis ont des actions synchronisés avec la musique, ce qui aide le joueur à progresser dans le niveau : des plateformes apparaissent et disparaissent en rythme avec la musique, tandis que les ennemis tirent en suivant la mélodie.

Développement

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