📰 Title: | Zandronum | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Doom 1&2, Hexen 1, Heretic, Strife | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | FPS; Shooter; id Tech 1 engine; Doom; Heretic; Hexen; Strife; Multi-platform; Local Multi; Online Multi; Co-op; Local Co-op; Competitive; PvP; PvE; Controller | 📦️ Package name: | zandronum |
🐣️ Approx. start: | 2012-06-03 | ....... 📦️ Arch: | |
🐓️ Latest: | 2023-08-21 | ....... 📦️ RPM: | |
📍️ Version: | Latest: 3.1 / Dev: 3.2-alpha-230709-1914 / 9209a77eb0b7 | ....... 📦️ Deb: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | ....... 📦️ Flatpak: | |
🏛️ License: | Sleepycat (OSI-approved and GPL-compatible) + 4-clause BSD | ....... 📦️ AppImage: | |
🏝️ Perspective: | First person | ....... 📦️ Snap: | |
👁️ Visual: | 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🎀️ Game design: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🎰️ ID: | 13689 |
🐛️ Created: | 2013-07-11 | 🐜️ Updated: | 2023-10-15 |
[en]: | Zandronum (contraction of ZDoom, Andromeda and Infernum, ex Skulltag!) is a libre, multi-platform Doom 1 and 2 engine, geared towards multiplayer gaming (up to 64 players). It offers a wide range of game modes and modifiers (Instagib, Buckshot, ...), and is compatible with Heretic, Hexen & Strife games, as well as with the many GZDoom mods and Skulltag mods from which it originates. It supports skins and the Announcer system (an on-screen / in-game announcement / reward system based on player performance), Runes, new weapons and monsters, custom bots, ... | [fr]: |
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📰 What's new?: | 🦺️ Work in progress: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👔️ Already shown: | 👻️ Temporary: |
🏝️ Trailer: (201507),
🦉️From Devs: (201907), (201602),
💎 Features: Bump and Parallax mapping! (202308), Zandronum vs. GZDoom Performance Comparison w/ Brutal Doom mod (202011),
🕯️ How To: (202108), (202008),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1(very slow server) 2 3(fork)] [Features/About] [Screenshots] [Videos ft(202308) ft(202011) t(201507) gd(201907) gd(201602) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202108) ht(202008) g(201210) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS:no] [Changelog 1 2 3 4(very slow server)]
💰 Commercial
• (See our entries “Resources - Doom 1&2, Heretic, Hexen 1&2, Strife”, "The Ultimate DOOM (Doom 1)", “Doom II: Hell on Earth (Doom 2)”, "HeXen: Beyond Heretic (Hexen 1)", "Heretic: Shadow of the Serpent Riders (Heretic 1)", "Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition)")
🍩️ Resources
● Game compatibility of this engine
• 💥️ This engine is compatible with the following games (according to [DoomWiki]): Doom 1&2, Heretic, Hexen, Strife, Hacx, Chex Quest 1(WIP)
● Development Buids
• Zandronum Download (Development binaries): [Zandronum (Development builds)1 2(Stable)]
● Tools
• Doomseeker (a server browser for Doom, LGPL 2.1): [Homepage] [Dev site] [forums] ht(201605) ht(202012) ht(202108) ht(202210)
● Games
▸ Using Doom 2 IWAD
• Brutal Doom: Black Edition, (✔ v3.1c)(The definitive gameplay enhancement mod for the GZDoom & Zandronum engines, taking Doom into a whole new level, making the game much more violent, by Sergeant_Mark_IV): [Patreon] [Homepage] t(201608) g(201712)
• Project Brutality 3.0 (v. 3.0) ([Abandoned] The definitive gameplay enhancement mod for the GZDoom and Zandronum engines, by Sergeant_Mark_IV): [Homepage] g(201812)
• Zion HD (✔ v8 Alpha) (Doom 2 emulating Doom 4, with new weapons & over 100 monsters, compilation of contents by Zion Dream Team: Doomero, Alphaent, TheCamaleonMaligno & SAHZALPBAEL): [Homepage] g(201709)
• Stronghold: On the Edge of Chaos (✔ v1) (Defend your Stronghold against hundreds of monsters. Earn points, get rewards between waves and let no single enemy pass!, by [Stronghold Team]): [Homepage] [Forums] g(201512)
• Shadow Warrior Total Conversion (Lo Wang struggling with different wickedness, by Lex Safonov): [Homepage] [Gaming Room [Pt]] g(201609)
• Duke Nukem Level conversion for Doom2 (✔ v 21/02/2014) (Duke Nukem Level conversion for Doom2, by J S Graham): [Homepage] [Gaming Room[Pt]] g(201708)
• Doom4: Death Foretold (mixing the movement speed of the old Doom, with the jumping tricks of the new DOOM, Doom4 weapons & Doom4-inspired monsters): [Homepage] g(201702) g(201705)
• Zion HD (v8 Alpha)(Doom 2 emulating Doom 4, with new weapons & over 100 monsters, compilation of contents by Zion Dream Team: Doomero, Alphaent, TheCamaleonMaligno & Sahzalpbael): [Homepage] [Gaming Room [Pt]] g(201709)
• Brutal Doom 64 (Following the GZDoom port of Doom 64, BD-64 revitalizes the old Doom 64 with new features, by Sergeant_Mark_IV): [Homepage] [Dev site] g(201902) g(201611)
• Project MSX ported for zandronum (Nothing was removed from the original version of MSX): [Homepage] [Dev site] gu(202303) t(201305) g(201510)
• Shotgun Frenzy Plus (a multiplayer mod, containing 12 levels ; SFP is a fork adding more stuff for Zandronum, GPL-3): [Homepage] [Dev site] [DoomWiki] g(o)(201304)
• 💥️ Alphatius (A PVP-Oriented Multiplayer Mod inspired by Q3 Arena & UT, by auratoostronk): [Homepage] [Zandronum forums] t(202209) mp(202204)
▸ Using Hexen 1 IWAD
• Brutal Hexen RPG (the continuation of Sergeant Mark IV's Brutal Hexen mod, free): [Homepage 1 2] ht(202206) g(202105) g(201801)
• Hexen HD (Hexen remastered mod. PBR materials based on original enhanced textures): [Homepage] [forums] gd(202011) g(202207)
● Maps
• Chillax (a megawad, a bunch of ripped maps with high amount of monsters put in virtually impossible-to-survive scenarios & with rarely enough ammo): [Homepage] [DoomWiki] g(201705)
● Weapons
• Addons for Doom (✔ v 07/07/2016) (Doom 2016 weapons addon, optional): [Homepage]
● Resources for Games
• Addons for Doom (✔ Test2, 17/06/2016) (E1M1 map Revamped, must be ran with Doom 2; not Doom 1, optional): [Homepage] t(201606) g(201607)
• Master of puppets (MoP) (multiplayer mod for Zandronum, that allows playing in the skin of a monster): [Homepage] g(201705)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [DoomWiki] [ZDoom Wiki] [MobyGames] [Zandronum WIKI (Compiling Zandronum on Linux)]
🦣️ Social
Devs (Zandronum Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Skulltag! & Zandronum) Devs (Benjamin Berkels (Torr Samaho) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Zandronum) Devs (Braden Obrzut (Blzut3) [fr] [en]): [Site 1 2 3] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Doomseeker) Devs (Zalewa [fr] [en]): [Site 1 2] [DoomWorld forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Skulltag!) Devs (Brad Carney (Carnevil) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (List of Doom ports (Skulltag and Zandronum)) [fr] [en]] [de]]
[Wikipedia (Doom) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Heretic) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Hexen: Beyond Heretic) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Strife) [fr] [en] [de]]
[Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu(author's repo)] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 3.0 (20170907)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🛠️ Title: Zandronum
🦊️ What's:
🏡️ https://zandronum.com/
🐣️ https://osdn.net/projects/zandronum/
🔖 #LinuxGameDev #Flagship #LibreGameEngine #FPS #Doom #Heretic #Hexen
📦️ #Libre #Bin #Arch #RPM #Deb #Flatpak
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update(Dev): 3.1-alpha-180901-1533➜3.2-alpha-230709-1914
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 📶️
🥁️ Update(Stable): 3.0➜3.1
⚗️ Major upgrade 🪙️
📌️ Changes:
🦣️ From: 📶️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/5mLDugjh0Ro
🦉️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🕵️ https://www.youtube.com/embed/
💎 https://www.youtube.com/embed/8M3zDkRokGc
🕯️https://www.youtube.com/embed/DNSprsddAjM
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/-yGex-JI62k
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
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🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
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Zandronum (contraction of ZDoom, Andromeda and Infernum, ex Skulltag!) is a libre, multi-platform Doom 1 and 2 engine, geared towards multiplayer gaming (up to 64 players). It offers a wide range of game modes and modifiers (Instagib, Buckshot, ...), and is compatible with Heretic, Hexen & Strife games, as well as with the many GZDoom mods and Skulltag mods from which it originates. It supports skins and the Announcer system (an on-screen / in-game announcement / reward system based on player performance), Runes, new weapons and monsters, custom bots, ...
📜️ "blabla" 📜️
A continuation of Skulltag
Zandronum is a multiplayer oriented port, based off Skulltag, for Doom and Doom II by id Software.
Zandronum brings classic Doom into the 21st century, maintaining the essence of what has made Doom great for so many years and, at the same time, adding new features to modernize it, creating a fresh, fun new experience.
Here's why you should kill your time with Zandronum, versus vanilla Doom:
☑ Excellent online play
• Client/server architecture: play and switch between games with ease
• Supports up to 64 players
⚬ Wide array of gameplay modes
⚬ Competitive: Team DM, Duel, CTF, Possession, LMS, Terminator, Skulltag
⚬ Cooperative: Survival, Invasion (or both!)
⚬ Modifiers, like Instagib and Buckshot, can be used to spice up any game.
☑ Modern and beautiful
• Support for large number of ZDoom and GZDoom mods
• Choose between GZDoom's OpenGL renderer, or Doom's Software renderer
• Useful features like a console, Quake-style key bindings, freelooking, and jumping
• Support for many Doom engine based games including Heretic, Hexen, and Strife
• Supports modern versions of Windows, Mac OS X, and Linux.
☑ Compatible with Skulltag mods
• Supports announcers and skins for online play
• Runes, new weapons, and new monsters for modders
• Bots, and support for custom bots
☑ So much more!
DoomWiki (CC BY-SA 4.0 International):
Zandronum is a source port focused on offering a modernized multiplayer experience, offering new game modes such as capture the flag, invasion or domination. The International Doom League adopted it as its port of choice in 2014.
History
Zandronum was forked from its parent project Skulltag on June 3, 2012, continuing the development of the latest Skulltag 98e. Since Brad Carney (Carnevil) requested the name Skulltag not to be used by a project over which he had no control, the community was asked to find a new name. Two of the most popular choices were Andromeda and Infernum, which emphasized respectively Doom's sci-fi and occult elements; other people wanted the port's name to begin with a 'Z' to reflect the port's ZDoom affiliation. In the absence of clear consensus, these were combined into a portmanteau. Despite the construction of the name, it is intended to be nonsense and the lack of any results in major search engines at the time made it a favorable choice.
In addition to rebranding, the team decided to change the goal of the source port. Skulltag, having started as a mod rather than a full source port, added a large selection of stock resources and made tweaks to existing things. These resources were helpful when the engine was more primitive, but with ZDoom now supporting ways for people to add these resources without modifying the source code, these changes were seen as unnecessary, were at times a source of minor incompatibility between ZDoom and Skulltag, and caused minor issues with games outside of Doom. As a result, Zandronum stripped most of the added content. The support structures needed do remain in order to provide full compatibility with Skulltag provided the data is loaded manually.
Zandronum's version numbering scheme uses two or three values. The major value increases with updates of the underlying ZDoom codebase, while the minor value increase for releases which do not change the base ZDoom compatibility level. For instance, Zandronum 1.x is based on ZDoom 2.3.1, while Zandronum 2.x is based on ZDoom 2.5.0. For pure bugfix releases, a third number can be used: Zandronum 1.2.2 has the same feature set as Zandronum 1.2, but fewer bugs.
Features
• Support for up to 64 players in cooperative, deathmatch, team deathmatch, capture the flag, possession, domination, invasion, Last Man Standing, survival, and other game modes.
• Support for most ZDoom and GZDoom features, including the latter's hardware accelerated renderer.
• Continuing support for unique Skulltag editing features as well.
• Console, Quake-style keybindings, free look, jumping, and other advanced controls.
• Full support for all Doom engine games, including Heretic, Hexen, and Strife.
• Runs on Windows, Mac OS X, and Linux.
Team members
• Torr Samaho - Lead developer
• Braden Obrzut (Blzut3) - Port developer, Doomseeker developer, webmaster
• Dusk - Port developer, forum moderator
• Edward-san - Tester
• bond - IDE developer
• Zalewa - Doomseeker developer
🌍️ Wikipedia (Skulltag and Zandronum):
Skulltag was one of the multiplayer-centric Doom ports based on (G)ZDoom. It added 32-player multiplayer and different game modes: standard types such as deathmatch and capture the flag, and other modes such as co-operative waves and invasion maps. Skulltag had support for 3D models and high-resolution textures. The final version of Skulltag was released on November 7, 2010 as version 0.98d. Skulltag was shut down on June 7, 2012.
Skulltag 98e was succeeded by Zandronum, which is made by the same developers after the original creator moved to another project. Zandronum was first released as version 1.0 on August 24, 2012. Zandronum improved support up to 64 players online per server and introduced Last Man Standing and other, more original game modes.
Zandronum runs on a huge number of PC architectures (including Linux) and comes with Doomseeker - A utility to browse for available servers in network, automatically download the required data packs (WADs) and start one's own server.
Un moteur de Doom 1 et Doom 2 orienté vers le jeu multijoueur, par la Zandronum Team (dont Benjamin Berkels (Torr Samaho), co-auteur de Skulltag).
Zandronum (contraction de ZDoom, Andromeda et Infernum, ex Skulltag!) est un moteur Doom 1 et 2 libre, multi-plateforme, orienté vers le jeu multi-joueur (jusqu'à 64 joueurs). Il propose une large gamme de modes de jeux, et de modificateurs (Instagib, Buckshot, ...), est compatible avec les jeux Heretic, Hexen & Strife, mais aussi avec les nombreux mods de GZDoom et avec ceux de Skulltag dont il est issu. Il supporte les skins et le système Announcer (système d'annonce / de récompense à l'écran / en jeu en fonction des performances du joueur), les Runes, les nouvelles armes et nouveaux monstres, les bots personnalisés, ...
La suite de Skulltag
Zandronum est un portage orienté multijoueur, basé sur Skulltag, pour Doom et Doom II par id Software.
Zandronum fait entrer le classique Doom dans le 21ème siècle, en conservant l'essence de ce qui a fait la grandeur de Doom pendant tant d'années et, en même temps, en ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour le moderniser, créant ainsi une nouvelle expérience fraîche et amusante.
Voici pourquoi vous devriez tuer le temps avec Zandronum, plutôt qu'avec Doom classique :
☑ Excellent jeu en ligne
• Architecture client/serveur : jouez et passez d'un jeu à l'autre en toute simplicité.
• Prend en charge jusqu'à 64 joueurs
⚬ Large éventail de modes de jeu
⚬ Compétitif : Team DM, Duel, CTF, Possession, LMS, Terminator, Skulltag
⚬ Coopératif : Survie, Invasion (ou les deux !)
⚬ Des modificateurs, comme Instagib et Buckshot, peuvent être utilisés pour pimenter n'importe quel jeu.
☑ Moderne et beau
• Prise en charge d'un grand nombre de mods ZDoom et GZDoom
• Choix entre le moteur de rendu OpenGL de GZDoom et le moteur de rendu logiciel de Doom
• Fonctionnalités utiles telles qu'une console, des raccourcis clavier à la Quake, le freelooking et le saut
• Prise en charge de nombreux jeux basés sur le moteur Doom, notamment Heretic, Hexen et Strife
• Compatible avec les versions modernes de Windows, Mac OS X et Linux.
☑ Compatible avec les mods de Skulltag
• Prise en charge des annonceurs et des skins pour le jeu en ligne
• Runes, nouvelles armes et nouveaux monstres pour les moddeurs
• Bots et prise en charge des bots personnalisés
☑ Et bien plus encore !
DoomWiki [en] (CC BY-SA 4.0 International) (traduction du Bottin - grâce à [DeepL]) :
Zandronum est un portage source axé sur l'offre d'une expérience multijoueur modernisée, proposant de nouveaux modes de jeu tels que la capture du drapeau, l'invasion ou la domination. L'International Doom League l'a adopté comme portage de choix en 2014.
L'histoire
Zandronum a été forké à partir de son projet parent Skulltag le 3 juin 2012, poursuivant le développement du dernier Skulltag 98e. Brad Carney (Carnevil) ayant demandé à ce que le nom Skulltag ne soit pas utilisé par un projet sur lequel il n'avait aucun contrôle, il a été demandé à la communauté de trouver un nouveau nom. Deux des choix les plus populaires étaient Andromeda et Infernum, qui soulignaient respectivement les éléments de science-fiction et d'occultisme de Doom ; d'autres personnes voulaient que le nom du port commence par un "Z" pour refléter l'affiliation du port à ZDoom. En l'absence d'un consensus clair, ces noms ont été combinés pour former un portmanteau. Malgré la construction du nom, il s'agit d'un non-sens et l'absence de résultats dans les principaux moteurs de recherche à l'époque en a fait un choix favorable.
Outre le changement de marque, l'équipe a décidé de modifier l'objectif du portage source.
Skulltag, ayant commencé comme un mod plutôt que comme un portage complet, a ajouté une grande sélection de ressources de base et a apporté des modifications à des éléments existants. Ces ressources étaient utiles lorsque le moteur était plus primitif, mais ZDoom permettant désormais d'ajouter ces ressources sans modifier le code source, ces changements ont été considérés comme inutiles, ont parfois été une source d'incompatibilité mineure entre ZDoom et Skulltag, et ont causé des problèmes mineurs avec des jeux autres que Doom. En conséquence, Zandronum a supprimé la plupart des contenus ajoutés. Les structures de support nécessaires demeurent afin d'assurer une compatibilité totale avec Skulltag, à condition que les données soient chargées manuellement.
Le système de numérotation des versions de Zandronum utilise deux ou trois valeurs. La valeur majeure augmente avec les mises à jour de la base de code ZDoom sous-jacente, tandis que la valeur mineure augmente pour les versions qui ne modifient pas le niveau de compatibilité de base de ZDoom. Par exemple, Zandronum 1.x est basé sur ZDoom 2.3.1, tandis que Zandronum 2.x est basé sur ZDoom 2.5.0. Pour les versions purement correctives, un troisième numéro peut être utilisé : Zandronum 1.2.2 a les mêmes fonctionnalités que Zandronum 1.2, mais moins de bogues.
Fonctionnalités
• Prise en charge d'un maximum de 64 joueurs dans les modes de jeu coopératif, deathmatch, team deathmatch, capture du drapeau, possession, domination, invasion, Last Man Standing, survie et autres.
• Prise en charge de la plupart des fonctionnalités de ZDoom et de GZDoom, y compris le moteur de rendu accéléré de ce dernier.
• Prise en charge continue des fonctions d'édition uniques de Skulltag.
• Console, raccourcis clavier de type Quake, regard libre, saut et autres contrôles avancés.
• Prise en charge complète de tous les jeux Doom, y compris Heretic, Hexen et Strife.
• Fonctionne sous Windows, Mac OS X et Linux.
Membres de l'équipe
• Torr Samaho - Développeur principal
• Braden Obrzut (Blzut3) - Développeur du port, développeur de Doomseeker, webmaster
• Dusk - Développeur du port, modérateur du forum
• Edward-san - Testeur
• bond - Développeur IDE
• Zalewa - Développeur Doomseeker
🌍️ Wikipedia (Skulltag and Zandronum): (traduction du Bottin - grâce à [DeepL]) :
Skulltag est l'un des portages de Doom centrés sur le multijoueur et basés sur (G)ZDoom. Il ajoutait un mode multijoueur à 32 joueurs et différents modes de jeu : des types standard tels que deathmatch et capture du drapeau, et d'autres modes tels que les vagues coopératives et les cartes d'invasion. Skulltag prenait en charge les modèles 3D et les textures haute résolution. La version finale de Skulltag a été publiée le 7 novembre 2010 en tant que version 0.98d. Skulltag a été fermé le 7 juin 2012.
Skulltag 98e a été remplacé par Zandronum, réalisé par les mêmes développeurs après que le créateur original ait changé de projet. Zandronum a été publié pour la première fois en version 1.0 le 24 août 2012. Zandronum a amélioré le support jusqu'à 64 joueurs en ligne par serveur et a introduit Last Man Standing et d'autres modes de jeu plus originaux.
Zandronum fonctionne sur un grand nombre d'architectures PC (y compris Linux) et est livré avec Doomseeker - un utilitaire pour rechercher les serveurs disponibles sur le réseau, télécharger automatiquement les packs de données (WAD) nécessaires et démarrer son propre serveur.
➥ Le moteur :
✔ ⚙️ Installation à partir du binaire
Sur le WIKI (voir la section "Resources" ci-dessus) de nombreux binaires sont proposés en version 32 ou 64 bits dans différentes versions.
📄️ Installation à partir du source
(non testé)
➥ Les données :
• Données libres et/ou gratuites pour l'équivalent du jeu Doom 1 :
✔ - pour la version libre, voir la fiche Freedoom (paquet éponyme en dépôts Debian): copiez les livrables (fichiers wad obtenus après décompression du zip, sans les renommer) dans le répertoire de Zandronum : ok
Non testé :
- pour la version gratuite et limitée d'origine (shareware, quelques niveaux de démo), installez le paquet "doom-wad-shareware" (en dépôts).
- sinon il existe aussi des tonnes de données créées par des passionnés (voir la fiche du Bottin "Ressources - Doom 1&2, Heretic, Hexen 1&2, Strife").
• Données commerciales (achat de la version Windows dont on récupère les données), voir les fiches dans le Bottin :
- pour Doom 1, la fiche "Ultimate Doom",
- pour Doom 2, la fiche "Doom II: Hell on Earth",
- pour Heretic, la fiche "Heretic: Shadow of the Serpent Riders",
- pour Hexen, la fiche "HeXen: Beyond Heretic".
🚀️ LANCEMENT DU JEU
• Pour le jeu solo, vous avez le choix :
- 1ere option, sans interface de lancement, après avoir installé les données dans le répertoire racine de Zandronum, en console dans ce même répertoire lancez : $ ./zandronum
- 2nde option, que je recommande, utilisez l'interface QZDL (dans le Bottin), une interface simple et ergonomique permettant de tester du contenu et des mods en quelques clics.
• Pour le jeu multijoueur, je vous recommande d'installer au préalable Doomseeker (voir la fiche dans le Bottin) et de lui spécifier l'emplacement de votre binaire Zandronum. Il suffit ensuite de sélectionner sous Doomseeker les jeux utilisant le moteur Zandronum (Doomseeker se chargera de télécharger automatiquement les données nécessaires et de lancer la partie).
💡 Nota:
Le fichier de configuration de Zandronum se trouve dans ~/.config/zandronum (et non pas ~./zandronum qu'il n'utilise plus)
LANCEMENT / INSTALLATION D'UN MOD :
Le plus simple reste d'utiliser l'utilitaire QZDL (dans le Bottin) qui permet de lancer un ou plusieurs mods avec ses éventuels fichiers annexes et le moteur souhaité.
À noter que certains mods peuvent se cumuler : le mod principal (par exemple, Brutal Doom: Black Edition), avec un pack de musiques (exemple : Alternate Dark Ambient Music Pack), un pack d'effets graphiques (exemple : ZDoom Overhaul Pack), et un pack d'armes (exemple : Doom 2016 weapons addon).
🕵️ Test (2.1.2) de goupildb :
Un binaire est disponible (et même plusieurs), il suffisait de le décompresser et de lancer l'exécutable (voir la rubrique "Installation" ci-avant).
Au lancement j'obtiens :
$ ./zandronum
Zandronum 2.1.2 - 150718-1029 - SDL version
Compiled on Aug 7 2015
M_LoadDefaults: Load system defaults.
Gameinfo scan took 0 ms
Cannot find a game IWAD (doom.wad, doom2.wad, heretic.wad, etc.).
Did you install Zandronum properly? You can do either of the following:
1. Place one or more of these wads in the same directory as Zandronum.
2. Edit your zandronum-username.ini and add the directories of your iwads
to the list beneath [IWADSearch.Directories]
Dommage qu'il ne sache pas trouver seul, les données déjà présentes sur mon disque dur (le shareware de Doom et les paquets Freedoom et freedm).
Néanmoins l'installation manuelle est ultra simple : il suffit de télécharger les livrables Freedoom et freedm, et de les décompresser dans le répertoire de Zandronum.
Lorsqu'il y a plus d'un fichier wad présent dans son répertoire, un élégant menu permet de choisir le fichier wad à utiliser (comme sur les autres moteurs): très bien.
J'ai testé freedoom (cartes solo): tout fonctionne très bien.
J'ai testé freedm (cartes multi): tout fonctionne très bien.
Néanmoins je ne suis pas parvenu à visualiser des serveurs (menu multiplayer) directement sous Zandronum (je m'y suis probablement mal pris, mais peut-être y a t'il aussi un souci d'ergonomie à ce niveau).
Le paramétrage de Zandronum (comme pour les autres moteurs de Doom) est assez peu lisible car des fonds d'écrans avec du texte défilent en arrière plan, se superposant avec le texte de l'écran courant, dommage.
🕵️ Test (3.0) de goupildb :
L'idéal pour tester le moteur en multi-joueur est d'utiliser un client lobby tel que Doomseeker (dans le Bottin) qui se charge de charger automatiquement le contenu adapté (y compris le contenu libre de freedoom et freedm, dans le Bottin) s'il ne le trouve pas, en fonction du serveur que l'on sélectionne (un peu au hasard en ce qui me concerne :). Cerise sur le gâteau, on peut lui spécifier un répertoire autre que le HOME pour les nombreux/lourds téléchargements de contenus. Excellent.
Côté graphisme, Zandronum se révèle magnifique lorsque l'on active le graphisme OpenGL (je ne suis pas parvenu à un aussi beau rendu sous GZDoom sauf pour certains mods où ce dernier s'est révélé meilleur).
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Un graphisme OpenGL magnifique.
• De nombreuses versions de binaires sont fournies.
• Lorsqu'il y a plus d'un fichier wad présent dans son répertoire, un élégant menu permet de choisir le fichier wad à utiliser
• Il bénéficie des avancées de GZDoom, avec une mise à jour régulière
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Le moteur ne sait pas trouver automatiquement les données sur le disque dur comme c'est le cas avec d'autres moteurs.
• 🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Zandronum est un très bon moteur. Mes tests de la version 3.0 ont été assez rapides, je n'ai pas testé toutes les possibilités du moteur, ayant déjà effectué le test de la version 2.1.2 peu de temps avant.
En solo, il est facile de jouer en copiant les données de jeu dans le répertoire de Zandronum, pour le multijoueur, le plus simple me semble être d'utiliser Doomseeker (voir sa fiche) qui permet le téléchargement automatique du contenu avant de démarrer le jeu.
Zandronum fait un super boulot. Un grand bravo et merci à toute l'équipe !
Quelques mods testés (avec Zandronum 3.0) et appréciés (récapitulatif, liens ci-dessus section "Resources") :
J'ai testé quelques mods via l'outil QZDL (voir la fiche correspondante pour le mode d'emploi).
Moi qui ai facilement le mal de mer dans les FPS, ces tests m'ont forgé l'estomac (et il me semble que ma résistance à ce sujet s'est aussi (un peu) améliorée :))
➜ "Mutators" :
Ces "Mutators" sont des mods pouvant éventuellement être ajoutés à d'autres mods (d'où ma dénomination "Mutators"). Ils ne modifient pas réellement le gameplay mais ajoutent des fonctionnalités.
• Doom 2016 weapons addon : un genre de mutator, sous la forme d'un pack d'armes de Doom 2016. Ce mod fonctionne aussi bien avec Zandronum qu'avec GZDoom et quelque-soit le mod initial ou la carte retenue.
• ZDoom Overhaul Pack (23/12/2013): un genre de mutator, sous la forme d'un pack d'effets graphiques (exclusivement pour Doom, Doom II, Final Doom, Final Doom: TNT Evolution, The Plutonia Experiment. Il ne perturbera pas les autres jeux mais n'apportera rien). Il n'améliore pas le graphisme en lui-même (effets lumineux) mais ajoute différents effets (traces de pas baignés de sang, effets d'éclaboussures d'eau, ...).
➜ Mods :
• Brutal Doom v20b : j'ai testé ce mod avec l'addon "Doom 2016 weapons addon" et la superbe carte E1M1 modifiée (liens ci-dessus, le tout est à charger juste après le mod, comme un mod classique en plusieurs parties): le résultat est magnifique, mettant vraiment en valeur les capacités de ce port source de Doom. Le seul bémol - concernant la carte E1M1 modifiée, est qu'il s'agit d'une (superbe) carte de test, et donc à la fin du tableau le jeu s'arrête sur une erreur (et revient à QZDL). Néanmoins Brutal Doom v20b fonctionne évidemment sans cette carte (il suffit de l'enlever de la liste des fichiers à charger).
• Stronghold : un mod vraiment original avec un réel effort sur les décors. Il est possible de faire les tableaux classiques de Doom avec juste un changement de look des armes et du HUD, ou de rentrer vraiment dans le jeu en revenant au menu principal (Esc) et en lançant un nouveau jeu (New Game). On démarre un un simple jeu de type défense de tour où l'on doit repousser des vagues ennemies, puis on arrive dans les installations de l'UAC où je n'ai fais qu'explorer brièvement les lieux (j'ai pu acheter du bouclier à un magasin et lire des instructions, mais il y avait aussi un bar et d'autres portes d'accès à d'autres zones). Ce mod a fonctionné aussi bien avec Zandronum qu'avec GZDoom, avec Doom 1 ou Doom 2, néanmoins sous Zandronum le ciel était remplacé par le motif de transparence (damier blanc et gris, bug).
• Zion v8 Alpha : Génial. Il fonctionne aussi bien avec GZDoom qu'avec Zandronum, mais le rendu graphique m'a semblé largement supérieur avec GZDoom. Le gameplay est très proche de Brutal Doom ou Brutal Doom: Black Edition, mais avec de supers armes, des monstres qui semblent plus retors et des tas d'améliorations graphiques. Pour l'instant, l'un des meilleurs mods que j'ai testé (sur seulement 3 tableaux). L'équipe signale qu'à ce stade il peut encore y avoir quelques soucis d'équilibrage. Le bestiau fait son poids : plus de 700Mo :). Excellent.
• Duke Nukem Level conversion for Doom2 : une carte très très sympa reproduisant la map 1 (un seul niveau mais de bonne taille) de Duke Nukem 3D. Cette carte a fonctionné aussi bien avec Zandronum qu'avec GZDoom. Néanmoins avec Zandronum au démarrage la bande son ne fonctionnait pas avec fluidsynth, mais fonctionnait avec "Timidity" et "OPL synth emulation", mais au redémarrage suivant elle fonctionnait avec fluidsynth (?). Les armes et gameplay sont classiques, le tableau est assez grand avec beaucoup de monstres. J'ai passé un bon moment.
N'a pas fonctionné (avec Zandronum 3.0) :
• Brutal Doom: Black Edition v. 3.1c (fonctionne avec le moteur GZDoom)
• Project Brutality 2.03 (n'a pas fonctionné non plus avec GZDoom): le jeu se lance (Doom 1 ou 2) mais sans le mod.
• The Trailblazer v.1.4b (fonctionne avec le moteur GZDoom)
• Samsara v.0.3 (message : "Remove 'instagib' and all other conflicting cvars from your ini and restart Zandronum to continue". Pas d'option "instagib" dans ce fichier ~/.zandronum/zandronum.ini. J'ai même supprimé le fichier mais j'ai toujours ce message. Le mod fonctionne sous GZDoom).
• Brutal Doom 64 (n'a pas fonctionné non plus avec GZDoom): le jeu se lance (Doom 1 ou 2) mais sans le mod.
• Insanity's Brutality 4.0 (testé avec Brutal Doom: Black Edition v. 3.1c et Brutal Doom v20b): je ne vois aucune différence. À priori il ne fonctionne pas.