Limit Theory Redux - Le Bottin des Jeux Linux

Limit Theory Redux

🗃️ Specifications

📰 Title: Limit Theory Redux 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Simulation 👁️ Visual: 3D
🏷️ Category: Simulation ➤ Space ➤ Space Flight ➤ Space Trading & Combat 🏝️ Perspective: Third & First person
🔖 Tags: Space Sim; Strategy; Mining; Trading; Building; Exploration; Conquest; Sci-fi; Open World; Procedural Generation; Moddable ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2012-11-01 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2024-07-29 🚦 Status: 02. In dev. (no status)
📍️ Version: Latest: - // Dev: 0.0.2-pre / 💥️ Nightly 0.1.0-ae8985f1 / ae8985f ❤️ Like it: 8. 🦺️ (in dev.)
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 4. 🐞️⭐⭐ (serious bug)
🏛️ License: Apache-2.0 & MIT ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2024-07-29 🐜️ Updated: 2024-07-29

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 💥️ New 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 16443

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, multi-platform fork, re-written in Lua/Rust (original in C/C++) of Limit Theory (LT), an (abandoned) single-player (no multi-player) space simulation set in a vast, procedurally-generated living universe (NPCs), ready to be explored, exploited and conquered. The project is very ambitious, because on the one hand it is entirely generated at each game (including its ships), and on the other hand it leaves a lot of freedom to the player, who can explore, mine, trade, build stations and vast fleets, and colonise planets to expand his territory. 📜️[fr]: Un fork libre et multi-plateforme, ré-écrit en Lua/Rust (original en C/C++) de Limit Theory (LT), une simulation spatiale (abandonnée) solo (pas de multi-joueur) prenant place dans un vaste univers vivant (PNJ), généré de manière procédurale, prêt à être exploré, exploité et conquis. Le projet est très ambitieux, car d'une part il est entièrement généré à chaque partie (y compris ses vaisseaux), et il laisse beaucoup de liberté au joueur, qui peut explorer, miner, commercer, construire des stations et de vastes flottes, et coloniser des planètes pour étendre son territoire.

🎥️ Videos


🦉️From Devs: (original) (DU #21/201412), (DU #16/201412),


🦝️ From Users: (original) (202207),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage](LT) [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(o)(DU#21/201412) gd(o)(DU#16/201412) gu(o)(202207) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ](LT) [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
[Kickstarter (Funding Successful]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Limit Theory Old]

🦣️ Social
Devs (Limit Theory Redux Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Josh Parnell (Procedural Reality) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201211) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube(original)] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Limit Theory) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary (ltheory-linux.zip)] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [VG247]

🕊️ Source of this Entry: [heartbreaker on Lemmy (20240729)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Limit Theory Redux
🦊️ What's: A libre space sim set in a vast, living, procedurally-generated universe
🏡️ https://blog.ltredux.org/
🐣️ https://github.com/Limit-Theory-Redux
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #SpaceSim #RTS
📦️ #Libre #Bin
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: Nightly 0.1.0-ae8985f1
⚗️ No changelog 🙈️🙉️🙊️
📌️ Changes: https://github.com/Limit-Theory-Redux/ltheory/releases
🦣️ From: https://lemmy.ml/post/18519504
🛜️ https://github.com/Limit-Theory-Redux/ltheory/releases.atom

🦉️(o) https://www.youtube.com/embed/0tPdbLe3zx0
🦉️(o) https://www.youtube.com/embed/A2albJYS-wI
🦝️(o) https://www.youtube.com/embed/bZkzjh0q2XY

🕶️ A rear view of a spacecraft as it moves through a nebula close to asteroids and other spacecraft.

📚️ Limit Theory Redux is a libre, multi-platform fork, re-written in Lua/Rust (original in C/C++) of Limit Theory (LT), an (abandoned) single-player (no multi-player) space simulation set in a vast, procedurally-generated living universe (NPCs), ready to be explored, exploited and conquered. The project is very ambitious, because on the one hand it is entirely generated at each game (including its ships), and on the other hand it leaves a lot of freedom to the player, who can explore, mine, trade, build stations and vast fleets, and colonise planets to expand his territory.

📕 Description [en]

📜️ "A libre space simulation set in a vast, living, procedurally-generated universe" 📜️

Limit Theory Redux is a fork of the now-cancelled open world space simulation game Limit Theory.

This repository continues the game and engine code from the second generation of LT's development, when all work was originally migrated to C/C++ and Lua, which we have since ported to Rust and Lua. For the older, C++/LTSL version of Limit Theory, see https://github.com/JoshParnell/ltheory-old.



Welcome to Limit Theory, a vast, procedurally-generated universe ready to be explored, exploited, and conquered.

[ OPEN ]

Go anywhere, do anything. No story, no limits, and no rules. Experience the synergy of total freedom and boundless opportunity.

[ DEEP ]

Reach beyond the usual drone of trading and mining. Build stations. Amass fleets. Explore planets. Make friends. Plan raids, ambushes, and even full-system assaults.

[ INFINITE ]

No hand-crafted assets. The universe is built procedurally - from the asteroids to the planets right down to the ships - so each game is completely different. Each universe is also infinite in expanse: you'll never finish exploring, learning, or conquering.

[ A LIVING UNIVERSE ]

You aren't the center of the Limit Theory universe. AI players live their lives as well, and throughout your journey in the universe you will see factions fall, planets overrun, wars waged, treaties signed, and so on. Inevitably, you will cross paths many times with NPCs trying to forge a life in the universe - for better or for worse.

You won't find fixed prices here. The Limit Theory economy is dynamically driven by supply and demand. Moreover, events that occur in the universe - raids, blockades, factional takeovers, and others - may change the entire dynamic of a region's economy. Your actions are no exception. As you become more influential, you may find your operations to have a significant impact on the surrounding systems.

[ INFINITE, OPEN WORLD ]

Each universe generated by the Limit Theory Engine has an infinite number of star systems to explore. As far as your journeys take you, you will never encounter the edge of space. You can never exhaust the possibilities, no matter how long you play.

Stay on your feet, or settle down and create an empire of your own. Build factories, vast fleets, and powerful space stations. Stake out your own territory in the stars and defend it as your civilization grows. Colonize planets, research new technologies, and live by your own rules.

All of the content that populates each universe is generated by the computer, using a technique known as procedural content generation. This means that next time you start a game, not only will the universe be different - but all things therein as well, including factions, goods, weapons, ships, mission opportunities, stations, planets, AI pilots, and more. Each universe is an endless, unique experience.

[ IMMERSIVE INTERACTION ]

Actively search for ore in asteroid fields, then physically extract it using mining drones and specialized mining beams. While scanning may be necessary to ascertain the exact contents of an asteroid, ore-rich asteroids can be spotted visually from afar.

Encounter epic battles between massive fleets with hundreds of ships. Take sides and join the fight, or earn enough wealth to purchase and command your own fleet to crush your adversaries.

Not only can you purchase more than one ship, but you can also expand your operations to include any number of custom space stations, as well as buildings on planet surfaces. The game isn't over just because you've acquired the best ship and weapons...far from it. You've only just begun.

Your universe is what you make it.


🌍️ Wikipedia:

Limit Theory is a cancelled real-time strategy video game developed by Josh Parnell under the Procedural Reality name. Parnell launched a Kickstarter campaign to crowdfund the development of the game in November 2012, with an intended release in early 2014. Although the campaign was successful, raising more than three times the required amount, the project eventually entered development hell. In September 2018, the title was officially cancelled. Since then, game's development has been used as an example of occupational burnout in indie video game development by some video game journalists.

Gameplay

Limit Theory was meant to be a real-time strategy game with a heavy procedural generation element. The game is played from a first or third person perspective exploring outer space. Each planet was going to be procedurally generated, and with NPCs that could be traded with. There were plans to allow the player to engage in a variety of activities, like mining planets, being a pirate, or a bounty hunter. Once enough wealth was acquired, the player could buy ships and hire pilots to expand their empire. The game's focus on freedom was inspired by The Elder Scrolls III: Morrowind.

Development

Josh Parnell, the developer of Limit Theory, launched a Kickstarter campaign on November 20, 2012, to help crowdfund the costs of producing the game. The initial funding goal for the campaign was set at $50,000, which was reached in a week. Goals for OS X and Linux ports were also reached. The Kickstarter campaign officially ended with a total of $187,865. On April 28, 2013, a playable prototype was released to backers, which was praised by Rock Paper Shotgun's Jim Rossignol, especially because it was the work of one man. Parnell posted updates on the Kickstarter page in a regular basis until February 2015. Two months later, in April, he confirmed to Rock Paper Shotgun that he was still working on the game.

Four months later, in September, Parnell posted a new update detailing, among other things, his struggles with his mental health while developing the game alone in a cabin in the mountains of Tennessee. The updates resumed their regularity, but on September 28, 2018, Josh Parnell announced the cancellation of the title, and a promise to release the source code to the public. The promise was eventually fulfilled on July 24, 2022. The license chosen was the Unlicense. In addition, the 2013 prototype (only as a binary) was also uploaded to GitHub.

📕 Description [fr]

Une simulation spatiale libre prenant place dans un vaste univers vivant, généré de manière procédurale, par la Limit Theory Redux Team, initié par Josh Parnell (Procedural Reality).
En Lua/Rust/GLSL.

Limit Theory Redux est un fork libre et multi-plateforme, ré-écrit en Lua/Rust (original en C/C++) de Limit Theory (LT), une simulation spatiale (abandonnée) solo (pas de multi-joueur) prenant place dans un vaste univers vivant (PNJ), généré de manière procédurale, prêt à être exploré, exploité et conquis. Le projet est très ambitieux, car d'une part il est entièrement généré à chaque partie (y compris ses vaisseaux), et il laisse beaucoup de liberté au joueur, qui peut explorer, miner, commercer, construire des stations et de vastes flottes et coloniser des planètes pour étendre son territoire.


Limit Theory Redux est un fork du jeu de simulation spatiale en monde ouvert Limit Theory, aujourd'hui abandonné.

Ce dépôt reprend le code du jeu et du moteur de la deuxième génération du développement de LT, lorsque tout le travail a été migré vers C/C++ et Lua, que nous avons depuis porté vers Rust et Lua. Pour l'ancienne version C++/LTSL de Limit Theory, voir https://github.com/JoshParnell/ltheory-old.



Bienvenue dans Limit Theory, un vaste univers généré de manière procédurale, prêt à être exploré, exploité et conquis.

[OPEN ]

Allez n'importe où, faites n'importe quoi. Pas d'histoire, pas de limites, pas de règles. Découvrez la synergie d'une liberté totale et d'opportunités illimitées.

[PROFONDEUR ]

Dépassez les limites habituelles du commerce et de l'exploitation minière. Construisez des stations. Amassez des flottes. Explorez des planètes. Faites-vous des amis. Planifiez des raids, des embuscades et même des assauts systémiques.

[INFINIE]

Pas de ressources créées à la main. L'univers est construit de manière procédurale - des astéroïdes aux planètes en passant par les vaisseaux - de sorte que chaque partie est complètement différente. L'étendue de chaque univers est également infinie : vous n'aurez jamais fini d'explorer, d'apprendre ou de conquérir.

[UN UNIVERS VIVANT ]

Vous n'êtes pas le centre de l'univers de Limit Theory. Les joueurs IA vivent aussi leur vie, et tout au long de votre voyage dans l'univers, vous verrez des factions tomber, des planètes envahies, des guerres menées, des traités signés, et ainsi de suite. Inévitablement, vous croiserez de nombreux PNJ qui tentent de se forger une vie dans l'univers - pour le meilleur et pour le pire.

Vous ne trouverez pas de prix fixes ici. L'économie de la Théorie des Limites est dynamisée par l'offre et la demande. De plus, les événements qui se produisent dans l'univers (raids, blocus, prises de contrôle de factions, etc.) peuvent changer toute la dynamique de l'économie d'une région. Vos actions ne font pas exception. Au fur et à mesure que vous gagnez en influence, vos opérations peuvent avoir un impact significatif sur les systèmes environnants.

[UN MONDE OUVERT ET INFINI ]

Chaque univers généré par le moteur Limit Theory comporte un nombre infini de systèmes stellaires à explorer. Aussi loin que vos voyages vous mèneront, vous ne rencontrerez jamais les limites de l'espace. Vous ne pourrez jamais épuiser les possibilités, quelle que soit la durée du jeu.

Restez debout, ou installez-vous et créez votre propre empire. Construisez des usines, de vastes flottes et de puissantes stations spatiales. Établissez votre propre territoire dans les étoiles et défendez-le au fur et à mesure que votre civilisation se développe. Colonisez des planètes, recherchez de nouvelles technologies et vivez selon vos propres règles.

Tout le contenu de chaque univers est généré par l'ordinateur, à l'aide d'une technique connue sous le nom de génération de contenu procédural. Cela signifie que la prochaine fois que vous commencerez une partie, non seulement l'univers sera différent, mais tout ce qu'il contient également, y compris les factions, les marchandises, les armes, les vaisseaux, les opportunités de mission, les stations, les planètes, les pilotes IA, et bien plus encore. Chaque univers est une expérience unique et sans fin.

[INTERACTION IMMERSIVE ]

Recherchez activement du minerai dans les champs d'astéroïdes, puis extrayez-le physiquement à l'aide de drones miniers et de rayons miniers spécialisés. Bien qu'un balayage soit nécessaire pour déterminer le contenu exact d'un astéroïde, les astéroïdes riches en minerai peuvent être repérés visuellement à distance.

Participez à des batailles épiques entre des flottes massives composées de centaines de vaisseaux. Prenez parti et rejoignez le combat, ou gagnez suffisamment de richesses pour acheter et commander votre propre flotte afin d'écraser vos adversaires.

Non seulement vous pouvez acheter plus d'un vaisseau, mais vous pouvez également étendre vos opérations pour inclure un nombre illimité de stations spatiales personnalisées, ainsi que des bâtiments à la surface des planètes. Le jeu n'est pas terminé parce que vous avez acquis le meilleur vaisseau et les meilleures armes, loin de là. Vous ne faites que commencer.

Votre univers est ce que vous en faites.



🌍️ Wikipedia [en] (traduction du Bottin - grâce à [DeepL]) :

Limit Theory est un jeu vidéo de stratégie en temps réel annulé, développé par Josh Parnell sous le nom de Procedural Reality. Parnell a lancé une campagne Kickstarter pour financer le développement du jeu en novembre 2012, avec une sortie prévue début 2014. Bien que la campagne ait été couronnée de succès, récoltant plus de trois fois la somme requise, le projet est finalement entré dans l'enfer du développement. En septembre 2018, le titre a été officiellement annulé. Depuis, le développement du jeu a été utilisé comme un exemple d'épuisement professionnel dans le développement de jeux vidéo indépendants par certains journalistes de jeux vidéo.

Gameplay

Limit Theory était censé être un jeu de stratégie en temps réel avec une forte composante de génération procédurale. Le jeu se joue à la première ou à la troisième personne et explore l'espace. Chaque planète devait être générée de manière procédurale et comporter des PNJ avec lesquels il était possible de commercer. Il était prévu de permettre au joueur de s'engager dans une variété d'activités, comme l'exploitation minière de planètes, être un pirate ou un chasseur de primes. Une fois qu'il a acquis suffisamment de richesses, le joueur peut acheter des vaisseaux et engager des pilotes pour étendre son empire. L'accent mis par le jeu sur la liberté s'inspire de The Elder Scrolls III : Morrowind.

Développement

Josh Parnell, le développeur de Limit Theory, a lancé une campagne Kickstarter le 20 novembre 2012 pour aider à financer les coûts de production du jeu. L'objectif de financement initial de la campagne était fixé à 50 000 $, et a été atteint en une semaine. Les objectifs pour les portages OS X et Linux ont également été atteints. La campagne Kickstarter s'est officiellement terminée avec un total de 187 865 $. Le 28 avril 2013, un prototype jouable a été présenté aux donateurs. Jim Rossignol, de Rock Paper Shotgun, a fait l'éloge du jeu, notamment parce qu'il était l'œuvre d'un seul homme. Parnell a posté régulièrement des mises à jour sur la page Kickstarter jusqu'en février 2015. Deux mois plus tard, en avril, il a confirmé à Rock Paper Shotgun qu'il travaillait toujours sur le jeu.

Quatre mois plus tard, en septembre, Parnell a posté une nouvelle mise à jour détaillant, entre autres, ses luttes avec sa santé mentale alors qu'il développait le jeu seul dans une cabane dans les montagnes du Tennessee. Les mises à jour ont repris leur régularité, mais le 28 septembre 2018, Josh Parnell a annoncé l'annulation du titre, et la promesse de rendre public le code source. La promesse a finalement été tenue le 24 juillet 2022. La licence choisie était l'Unlicense. En outre, le prototype de 2013 (uniquement sous forme de binaire) a également été chargé sur GitHub.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).


📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] nom ou $ nom
• Sinon, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./bin/ltr

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 29 Juillet 2024 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 2 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.


💻️ PC specs :
Linux distribution : Manjaro
Kernel: 6.10.0-3-MANJARO + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 550.100 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.2.6) / Xorg 11.0 (1.21.1.13)

CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x1TB Samsung SpinPoint F1 HD103UJ & WD Green WD10EACS + 2x4TB Seagate Barracuda
Monitors: 2 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: (Standard) / Roccat vulcan (+ roccat-dkms)
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms required)
Gamepad (Bluetooth/USB) : Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required)(drift if battery low)



🫕️ Installation :

▸ (✘ v. Nightly 0.1.0-ae8985f1) Binaire classique : NE FONCTIONNE PAS.
🟠️ Le binaire se lance et ouvre une fenêtre mais celle-ci n'est pas opérationnelle.
⚪️ Celle-ci est transparente, néanmoins le titre est visible, une très belle bande sonore se fait entendre, et l'on garde le contrôle car on peux la fermer aisément via les contrôles de fenêtre habituels. Il s'agit simplement d'un problème d'affichage.
A suivre...


🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 🐞️
❤️ Like it: 🦺️ (in dev.)
🎀️ Quality: 🐞️⭐⭐ (serious bug)


🟢️ Un projet très prometteur, qui n'en est qu'à ses débuts. J'espère vivement que les contributions vont l'aider à émerger.
⚪️ A suivre 😉️
❤️ Un grand merci (notamment pour la version Linux !) néanmoins à son/ses auteur(s) !