📰 Title: | War Thunder | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Simulation | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Simulation ➤ Vehicular Combat | 🏝️ Perspective: | Third & First person |
🔖 Tags: | Vehicular Combat; Flight; Aviation; Tanks; Simulation; Military; Dogfights; Shooter; Arcade; Strategy; Warfare; World War I & II; Historical; Realistic; Open World; Co-op; Team-Based; TrackIR; 3D VR | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2013-01-28 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2020-12-18 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: Hot Tracks | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Freemium | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial (limited edition: free) | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2015-01-26 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14570 |
📜️[en]: | A free multiplayer (+ 1 single-player mode) vehicular combat game, featuring air (planes, helicopters), land (tanks) and naval combat from World War II to the present day. 2 teams of 16 players compete on board vehicles (1800 vehicles covering 9 nationalities) according to 3 game modes (arcade, realistic, simulator) for the control of objectives (capture of points, destruction of equipment...). One of its major features is that it allows combined battles (air, land, sea). | 📜️[fr]: | Un jeu multi-joueur (+ 1 mode solo) gratuit de type vehicular combat, mettant en scène des combats aériens (avion, hélicoptères), terrestres (chars) et navals sur la période de la 2nde guerre mondiale à nos jours. 2 équipes de 16 joueurs s'affrontent à bord de véhicules (1800 véhicules couvrant 9 nationalités) selon 3 modes de jeux (arcade, réaliste, simulateur) pour le contrôle d'objectifs (capture de points, destruction de matériel...). L'une de ses fonctionnalités majeures est qu'il permet des batailles combinées (air, terre, mer). |
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🏝️ Trailer: (202xxx♺),
📰 Progress: (Hot Tracks) (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🎲️ Gameplay (MP): (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🎙️ Dev Interviews:
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "A free multiplayer game featuring combined battles (air, land, sea) from World War II to the present day" 📜️ .
War Thunder is a multi-platform MMO combat game for PC, PS4, Mac and Linux, dedicated to World War II military aviation, armored vehicles, and fleets. You will take part in many of the major combat battles fought during World War 2 and the Korean War, fighting with real players from all around the world.
War Thunder offers a highly detailed and personalized military aviation and land battle experience, giving players access to hundreds of models of aircraft with detailed cockpits, ground vehicles with awesome firepower, flying and driving skills that can be honed and improved with each mission. Thanks to the game’s painstaking attention to detail, you’ll truly feel like a World War II warrior in the air and on land as you plunge into battle.
🌍️ Wikipedia:
War Thunder is a vehicular combat multiplayer video game developed and published by the Moscow video game developer studio Gaijin Entertainment. Announced in 2011, it was first released in November 2012 as an open beta with a worldwide release in January 2013; it had its official release on 21 December 2016. It has a cross-platform format for Microsoft Windows, MacOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, and Shield Android TV.
Developed as a "flying simulation game", it was previously named World of Planes but due to its similarity with Wargaming's World of Warplanes it was changed to its present name in 2012. Initially, Gaijin claimed after the game was announced that it was an April Fools joke before confirming its existence in June that same year. Since then, Gaijin has continued a yearly tradition to prepare unconventional events for April Fools' Day.
War Thunder won several awards following its release, winning Best Simulation Game at the Gamescom 2013 Awards as well as winning Best Game, Best Developer, Best Technology and Best Sound at the KRI 2013 Awards. The game also holds two Guinness World Records, for having the "most planes in a flight simulation game" and "most players online simultaneously on one Flight Simulation server". As of 2019, War Thunder is among the most played games on Steam with over 25,000 concurrent players.
Gameplay
War Thunder is based around combined arms battles on air, land, and sea. According to the game's creative director Kirill Yudintsev, it is the only game that encompasses all three of these experiences in one gameplay session. Vehicles range from the interwar period and the Spanish Civil War to the Iraq war and beyond, with an emphasis on World War II. Players can control aircraft, ground vehicles and warships from various nations, the major ones including the USA, Germany, Britain, Japan and the USSR. The game itself is divided into three main categories: Aviation, Ground and Fleet with game modes divided between Arcade, Realistic and Simulator that offer different styles of battle. In Aviation, gameplay is restricted to aircraft without helicopters whereas Ground Forces and Fleet will include their respective vehicle types of ground vehicles and warships alongside aircraft. A single player mode is available focusing on historical settings as well as a cooperative mode against AI ground vehicles and aircraft.
Arcade Battles
In this mode, the game draws two teams of players (of up to 16 players on each side) with vehicles from different nations of varying combat performance. It is possible to see vehicles of the same type on different teams, and different countries on the player's own team. Damage and physics are greatly simplified (e.g. in very high-speed dives planes do not have their wings ripped off and are still controllable, and ground vehicles receive a boost in engine power), but retain some realism (e.g. bombers are not as maneuverable as fighters). In Arcade, there are mechanics that — while unrealistic — are meant to make the player's experience easier (e.g. aircraft are able to reload midair after running out of ammunition). There is also an indicator indicating where bombs and shells would land and showing whether shells would penetrate the opponent's vehicles or not. All player-controlled vehicles, AI-controlled vehicles, and ground targets are labeled clearly as friend or foe in this mode.
For aircraft, games are played in either Ground Strike, where in order to win players must destroy all enemy ground units, shoot down all enemy aircraft, and destroy the enemy airfield and bombing points; Domination, which consists of seizing neutral or enemy airfields by touching down on them for about five seconds, causing the enemy team to lose points; or Air Domination, which requires players to have total control over an area of airspace for long enough to capture it. To help simplify aiming, a 'leading marker' appears when an enemy plane is in range. This shows a prediction of where the enemy plane will be by the time the bullets of the smaller caliber weapon arrive if the plane continues its current trajectory.
For ground forces, Domination revolves around the capture of three strategic zones on the map, with Conquest featuring only one. In Break, the two teams must capture a series of points in order, while in Battle, each team has its own base zone and must prevent it from being captured.
Realistic Battles
Previously called Historical Battles, this mode is designed for more advanced players, and offers more realistic physics, damage modeling and offers better rewards, but is also a more difficult mode requiring more skill and wit in engagements. while retaining some of the simplistic elements of the interface and controls of Arcade Battles. For the majority of matches in this mode, players are selected to have only collaborating nations on each team (Axis powers and Allied powers),a making it possible to recreate real scenarios, such as the Battle of Stalingrad between the Soviet Union and Germany.
In Air Realistic Battles, players do not have the option to respawn. Once ammunition or armaments are depleted, aircraft are required to land at their airfield to rearm, refuel and repair. Enemy aircraft receive range markers and nametags within a certain range, which varies depending on the angle and distance to the aircraft. The amount of bombers available to each team is also limited.
In Ground Realistic Battles, players get to use more than one vehicle per game through the use of Spawn Points, which are obtained by destroying enemy vehicles and capturing points. These capture points are essential for ground units to repair without the parts modification or to restock on ammunition. Aircraft and helicopters may also be used. Like the Air Realistic Battles mode, players do not have access to enemy player markers, penetration indicators, or range indicators (except for the separate rangefinder).
Simulator Battles
Previously called Full Real Battles, Simulator Battles are based on Realistic Battles with further restrictions on the user's interface and controls; only the first-person view in the cockpit and external turret gunner views for aircraft are allowed in flight. Tank players are restricted to the gunner's scope, the driver's port / cabin, and a commander's perspective located above the vehicle. Additionally, aircraft can only be played in Full Real controls (there is no "instructor" to prevent the aircraft stalling and the mouse can only be used to simulate a joystick). Players retain the ability to utilize their aircraft's flaps, trim, and engine(s) in Simulator mode. The Heads up display is available to display speed, altitude, heading, engine/throttle settings, oil and water temperatures, and basic vehicle damage status.
Player tags are not given for enemy units and players, while tags for friendly units and players are only provided if they are within a certain distance of the player. Combined battles do not show markers above enemy or friendly units and players. Thus, players must pay particular attention when dealing with aircraft and tanks that are available to multiple nations.
Custom Battles
Custom battles, available for air, ground, and naval vehicles alike, is a mode allowing for the creation of battles by individual players. The creator of the custom battle can select the map, game mode, and other settings; they can also set a password to restrict who can play.
PvE
PvE "Assault" was introduced in patch 1.67. This is an "Arcade" tank or a plane game mode where players try to defend a base against waves of AI attackers.
Events
Events in War Thunder provide custom missions, usually based on one of the three main game modes, but with alternative settings regarding allowed vehicles, mission specifics, etc. Examples are the recreation of historical battles by restricting available vehicles (e.g. Battle of Britain)
Traditionally, the developers prepare unconventional events for April Fools' Day. The 2019 event named "Earth Thunder" is an event for April Fools 2019 in War Thunder where it takes place in an fictional American city named "Green Hills" where the players get to play with UFOs. The 2018 event named "Silent Thunder" was based underwater, with submarines. For 2017, War Thunder made playable rank IX main battle tanks and attack helicopters. For 2016, ahead of the announcement of the naval forces update, War Thunder offered playable sailing ships of the 18th century fighting in the Caribbean. The year before, a new game mode called "Unrealistic Battles" featured inflated rubber tanks firing potatoes and carrots. Other notable examples include "March to Victory", introducing playable Mecha composed of tank parts; "The Pony Nation" introducing the world of My Little Pony as a sixth playable faction (2013); , and "Gaijilla" was a battle against a giant Godzilla-like snail (2014).
World War Mode
A game mode in which squadrons battle in short campaigns from various wars. Every victory or loss will be reflected in the map.
Enduring Confrontation
Usually run as an event enduring confrontation allows for unlimited re-spawns costing the player in game currency and "spawn points" if spawning a more capable vehicle. rather than having a single or a few objectives players are constantly given new objectives such as maintaining air supremacy in a certain zone or destroying enemy reconnaissance aircraft. Enduring confrontation is available for fixed wing aircraft, helicopters and naval vessels but not ground vehicles. Currently air simulator battles run almost entirely in the enduring confrontation format.
Un jeu multi-joueur mettant en scène des batailles combinées (air, terre, mer) sur la période de la 2nde guerre mondiale jusqu'à nos jours, par le studio Gaijin Entertainment.
Il utilise le moteur Dagor Engine.
War Thunder est un jeu multi-joueur (+ 1 mode solo) gratuit de type vehicular combat, mettant en scène des combats aériens (avion, hélicoptères), terrestres (chars) et navals sur la période de la 2nde guerre mondiale à nos jours. 2 équipes de 16 joueurs s'affrontent à bord de véhicules (1800 véhicules couvrant 9 nationalités) selon 3 modes de jeux (arcade, réaliste, simulateur) pour le contrôle d'objectifs (capture de points, destruction de matériel...). L'une de ses fonctionnalités majeures est qu'il permet des batailles combinées (air, terre, mer).
🌍️ Wikipedia :
War Thunder est un jeu vidéo multijoueur et free to play de simulation de combat aérien, terrestre et naval mettant principalement en scène des véhicules de la seconde guerre mondiale et de la guerre froide, développé et édité par le studio russe Gaijin Entertainment. Annoncé en 2011, War Thunder est d'abord sorti en bêta ouverte en novembre 2012 avant d'être rendu disponible mondialement sur PC le 13 août 2013, sur PlayStation 4 le 29 novembre 2013 et sur Xbox One le 19 juin 2018.
War Thunder permet au joueur de contrôler un véhicule (avion, char, navire ou hélicoptère) dans des batailles voyant s'affronter deux équipes de 16 joueurs sur une carte pour le contrôle d'objectifs. Trois différents modes de jeu - arcade, réaliste et simulateur - à la difficulté croissante sont disponibles, ainsi qu'un panel de 1800 véhicules de 9 nationalités différentes.
War Thunder a reçu plusieurs prix à la suite de sa sortie, comme le prix du meilleur jeu de simulation à la Gamescom 2013. Le jeu détient aussi deux records du monde officiels du Livre Guinness des records, pour avoir « le plus grand nombre d'avions dans un simulateur de vol » et pour avoir « le plus de joueurs en ligne simultanément sur un simulateur de vol ». En 2019, War Thunder fait partie des jeux les plus joués sur Steam avec en moyenne plus de 25 000 joueurs en simultané.
Système de jeu
Dans War Thunder, le joueur contrôle des avions, des hélicoptères, des chars ainsi que des navires de périodes de l'histoire allant de l'entre-deux-guerres jusqu'à nos jours (guerres de Yougoslavie, guerre froide), avec un accent particulier sur la seconde guerre mondiale. Point étonnant : la branche des véhicules terrestres possède des véhicules pouvant dater des années 2000 (comme le T-72 B3), mais celle des avions va jusqu'aux années 80. Les véhicules sont répartis entre 8 nations jouables différentes : États-Unis, Allemagne, URSS, Royaume-Uni, Japon, France, Italie, Chine et Suède. De plus, il a également été annoncé un arbre technologique européen fédérant différentes factions de la Seconde Guerre mondiale (Pays-Bas, Roumanie, etc.).
L'expérience de jeu de War Thunder est basée autour de batailles combinées ayant lieu simultanément sur terre, sur mer et dans les airs. D'après le directeur créatif du jeu Kirill Yudintsev, il s'agit du seul jeu qui permet de faire l'expérience de ces trois environnements en une seule session de jeu. Une partie de War Thunder dure typiquement de 10 à 30 minutes et voit s'affronter deux équipes de 8 à 16 joueurs sur une carte pour remplir divers objectifs (capture de points, destruction de matériel...).
Une grande variété de cartes navales, terrestres et aériennes est disponible, proposant à la fois des lieux iconiques de la seconde guerre mondiale (Normandie, Berlin, Stalingrad, Midway...) comme des terrains plus contemporains (Moyen-Orient, Alaska...) pour un total d'environ 130 cartes.
Les dommages et la physique des appareils sont relativement réalistes, ainsi les véhicules ne possèdent pas une barre de point de vie. À la place, chaque véhicule est divisé en plusieurs composants principaux (moteurs, armes, réservoirs de carburant, munitions, transmission, mécanismes de rotation de la tourelle en char...). À partir de la trajectoire des balles et obus, de leur type de dommage (explosif ou cinétique), de l'angle et de l'épaisseur du blindage, le jeu calcule quels composants ou membres d'équipages sont touchés. En conséquence, les composants touchés sont mis hors-service et devront être réparés, ce qui exige l'immobilisation du véhicule ou le retour à l'aérodrome pour un avion. Par conséquent, le jeu demande une certaine connaissance des véhicules afin de connaître leurs points forts et point faibles, comme par exemple l'emplacement des munitions qui, si elles sont touchées, explosent et détruisent sur le coup le véhicule.
À chaque partie, le joueur gagne de l'expérience et des silver lions (la monnaie du jeu) qui lui permettent de débloquer de nouveaux véhicules, des améliorations de son véhicule ou d'améliorer les compétences de son équipage. Chaque nation possède son propre arbre de recherche divisé entre forces terrestres, aériennes et navales, qui part des véhicules les plus anciens pour aller aux véhicules les plus récents.
Le jeu est actuellement disponible sur Linux, PlayStation 4, Mac OS X et Windows, et sur Xbox one. Une version mobile sur iOS et Android serait en cours de développement. War Thunder est également un jeu Cross plateforme, c'est-à-dire que les joueurs PC peuvent jouer contre des joueurs PlayStation 4 sur le même serveur.
Batailles en mode arcade
Dans les batailles en mode arcade, deux équipes s'affrontent (jusqu'à 32 personnes au total, soit 16 par équipe) avec des avions, des chars ou des navires de plusieurs nations différentes ayant des niveaux proches. Dans ce mode de jeu, un curseur aide à la visée pour les combats aériens et pour les chars, un curseur coloré indique les chances de pénétration de l'obus sur les ennemis et prend automatiquement en compte la retombée des obus. La puissance moteur des véhicules et leur résistances sont gonflées. Tous les joueurs, ennemis comme alliés, sont indiqués par un curseur coloré sur la mini-carte ainsi qu'en jeu, même si ceux-ci sont cachés derrière un rocher ou un buisson. Lorsque le véhicule est détruit, il est possible d'en choisir un autre avec un maximum de 3 réapparitions en char et en navire, et 4 réapparitions en avion. En mode batailles terrestres, les hélicoptères ou les avions disposés dans la "lineup" ne sont pas accessibles directement ; un mode "bataille aériennes" est proposé dans le bas de l'écran. Il consiste simplement à prêter au joueur des véhicules aériens adaptés au "Battle Rating" de la bataille. Le joueur n'a qu'à remplir un objectif spécial (élimination de joueurs adverses) pour pouvoir accéder à ce mode.
Batailles réalistes
Les batailles historiques sont conçues pour les joueurs souhaitant voler en avion et piloter des chars avec une physique et un contexte historique plus réalistes (chars, avions et navires peuvent être mêlés dans la même partie). À la différence du mode arcade, les joueurs sont attribués à une équipe selon la nation sélectionnée, ce qui permet de recréer un scénario réel, telles que la bataille de Stalingrad entre l'Union soviétique et le Troisième Reich par exemple. Toutefois, il peut arriver de tomber sur des mixed battles, où toutes les nations sont mélangées comme en arcade.
Dans ce mode de jeu, les dégâts sont plus réalistes et les visées moins faciles. En effet, il faut prendre en compte la retombée de la balle ou de l'obus et régler son tir manuellement, sans aide à la visée. Et en raison des forces g réalistes, les manœuvres serrées à des vitesses élevées peuvent engendrer des voiles noirs pour le pilote et provoquer la rupture des ailes. La puissance moteur des chars et des navires ainsi que le modèle de vol des avions sont plus réalistes. Les ennemis n'apparaissent pas sur la mini-carte (contrairement au mode arcade) sauf si ceux-ci sont touchés par des projectiles, ce qui impose une certaine stratégie. Les ennemis ne sont pas marqués par un marqueur coloré en jeu, ce qui donne une vraie importance au camouflage et permet, notamment en char, d'utiliser le décor pour se cacher (buissons, bâtiments...). Pendant la partie, le joueur collecte des points de réapparition obtenus grâce aux différentes actions en jeu, qui lui permettent, s'il en a suffisamment, de réapparaître jusqu'à 4 fois par partie. Cependant, lors d'une mauvaise partie, une seule réapparition est possible. Par ailleurs, il est libre de choisir un véhicule différent du précédent. Pour une même partie, la récompense en expérience et en silver lions est plus élevée en mode réaliste qu'en mode arcade, ce qui est justifié par sa difficulté supérieure, ainsi le mode réaliste est plébiscité par les joueurs souhaitant débloquer au plus vite de nouveaux véhicules.
Bataille simulation
Ce mode est basé sur des paramètres de simulation réalistes, où seule sont autorisés la vue à la première personne dans le cockpit pour les avions, et sur le mitrailleur de tourelle ou le pilote pour les chars.
La physique de vol est à un haut niveau de réalisme, reflétant précisément les attributs de la cellule, et requiert de préférence un joystick pour contrôler correctement son avion. Le mode simulateur est semblable à des batailles historiques, mais le réalisme de jeu à ce niveau est encore plus élevé. Ainsi, pour les chars, il faut prendre en compte non seulement la retombée de l'obus, mais aussi le décalage du viseur par rapport au canon. De plus, les chars alliés et ennemis ne sont plus distingués par des curseurs colorés. Ainsi, ce mode de jeu nécessite une grande connaissance des véhicules et de leur nationalité afin de ne pas confondre un allié avec un ennemi. Lors de la destruction du véhicule, on distingue plusieurs scénarios. En avion, chaque réapparition coûte des silver lions et doit se faire avec le même véhicule. En char, comme en mode réaliste, des réapparitions sont possibles mais seulement avec le même véhicule.
Bataille personnalisée
C'est un mode de jeu permettant de faire des parties libres, avec le choix du mode de jeu (arcade, réaliste, simulateur) et avec le type de véhicule que le joueur souhaite (bateau, avion, char, hélicoptère).
Enduring Confrontation
Ce mode de jeu n'est disponible que pendant un certain temps. Il n'autorise que les hélicoptères, les bateaux et les avions. Lors des batailles en hélicoptères, le joueur doit capturer plusieurs secteurs aériens afin de remporter une supériorité aérienne. Une ligne de front, séparant deux parties de la carte (un côté pour chaque équipe), avance ou recule en fonction des secteurs capturés. Une fois le secteur capturé, des convois d'armes, de munitions et de matériels sont acheminés vers le secteur en question. Ces convois doivent être protégés par leur équipe. Les ciels de ce mode de jeu sont souvent dominés par le Ka-50 qui est le seul véhicule capable d'en détruire un autre à plus de 7 km.
Développement
Le développement du jeu commença en 2009 sous le nom de World of Planes, il fut changé en War Thunder pour éviter toute confusion avec son rival similaire World of Warplanes traitant de la même période mais dont le moteur basé sur celui de son hit World of Tanks, utilisant un processus de coordination différent de celui utilisé sur War Thunder (rendant tout pilotage extrêmement délicat en raison du temps de latence trop important entre l'ordre de commande et la réaction de l'appareil). Gaijin Entertainment utilisa son expérience accumulée sur ses simulateurs de vol précédents, tels que IL-2 Sturmovik: Birds of Prey, Apache: Air Assault et Birds of Steel pour le développement de War Thunder.
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