StarDust - Le Bottin des Jeux Linux

StarDust

🗃️ Specifications

📰 Title: StarDust 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Arcade ➤ Twitch ➤ Abstract 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Arcade; Twitch; Gathering; Twitch; Casual; Mouse 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2010-08-01 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2011-09-30 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 2.0 / Dev: R98 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Public Domain 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Top-Down ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Turn-Based 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 12977 🐛️ Created: 2012-01-23
🐜️ Updated: 2021-11-07

📖️ Summary

[en]: A libre & multi-platform arcade game whose objective is to collect green stars as quickly as possible by avoiding obstacles (red stars) and enemies (red, appearing as the game progresses and disappearing once hit by the player/enemy). The gameplay: the player adjusts the trajectory of the green ball (a visual aid allows to refine the shot), and triggers the shot by the left click. It is possible to change direction while moving by clicking again in another direction. The green stars bring back points, each obstacle or enemy hit in fact lose. The ball then remains stuck in contact with the edge of the playing area. Bonuses appear regularly: increased speed (blue star), invulnerability (yellow star), purging of enemies (purple star). [fr]: Un jeu d'arcade libre et multi-plateforme dont l'objectif est de collecter les étoiles vertes le plus rapidement possible en évitant les obstacles (étoiles rouges) et ennemis (rouges, apparaissant au fil du jeu et disparaissant une fois heurtés par le joueur / l'ennemi). Le gameplay : le joueur ajuste la trajectoire de la boule verte (une aide visuelle permet d'affiner le tir), et déclenche le tir par le clic gauche. Il est possible de changer de direction en cours de déplacement en cliquant à nouveau dans une autre direction. Les étoiles vertes rapportent des points, chaque obstacle ou ennemi heurté en fait perdre. La balle reste ensuite collée au contact de la bordure de la zone de jeu. Des bonus apparaissent régulièrement : vitesse augmentée (étoile bleu), invulnérabilité (étoile jaune), purge des ennemis (étoile violette).

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
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💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations


🦣️ Social
Devs (ThEdA_P11 Team / vkrishna [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

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🕵️ Reviews
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🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
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📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

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📕 Description [en]

📕🐧"blabla"🐧📕


Entry in PyWeek #11
Team: ThEdA_P11
Members: gizmo_thunder

For the pyweek11 i wasn't sure if i should register because i thought it might be hard to find time to complete a game. After a lot of thought I did register. Just before the contest started, I had to work a little extra at the office, get some stuff done as a result I lost the first 2 days of the pyweek. Just when i thought i had the rest of the week (5days) for completing.. i was required/requested to travel. So i quickly decided on a simple game mechanic that i wanted to implement and started working on "StarDust".

Just after 2 days of work on the game, it looks pretty good. Im' glad i settled for a simple game mechanic and concentrated on getting the things work right. Im' really amazed that i could complete this game in just 2 days. Oh well just have a look and see for your self :D
Game Features:

• Achievements tracking
• High Score tracking
• Beautifully animated Patterns for waves of stars.
• Simple Mouse based Controls.
• Editor to create new Patterns (easy to load them just copy to data folder)


HOW TO PLAY THE GAME:
Move the mouse around to set the direction.
Click to make the hero move.
Collect Green Stars. Avoid Red Enemies
Collect the PowerUps (Big Stars)
Yellow Star: Invulnerability
Maroon Star: Purge All Enemies
Blue Star: Extra Speed
Try not to get Crushed when the World is moving. Stay Away from the edges


LICENSE:

This game skellington is placed in the Public Domain.

📕 Description [fr]

Un jeu d'arcade dont l'objectif est de collecter les étoiles vertes pour faire le maximum de points en évitant les obstacles et ennemis rouges, par la ThEdA_P11 Team (vkrishna / gizmo_thunder).
La version originale a été créée en 2 jours à l'occasion du PyWeek11.

StarDust est un jeu d'arcade libre et multi-plateforme dont l'objectif est de collecter les étoiles vertes le plus rapidement possible en évitant les obstacles (étoiles rouges) et ennemis (rouges, apparaissant au fil du jeu et disparaissant une fois heurtés par le joueur / l'ennemi). Le gameplay : le joueur ajuste la trajectoire de la boule verte (une aide visuelle permet d'affiner le tir), et déclenche le tir par le clic gauche. Il est possible de changer de direction en cours de déplacement en cliquant à nouveau dans une autre direction. Les étoiles vertes rapportent des points, chaque obstacle ou ennemi heurté en fait perdre. La balle reste ensuite collée au contact de la bordure de la zone de jeu. Des bonus apparaissent régulièrement : vitesse augmentée (étoile bleu), invulnérabilité (étoile jaune), purge des ennemis (étoile violette).


Entrée du PyWeek #11
L'équipe : ThEdA_P11
Membres : gizmo_thunder

Pour la semaine de la pyweek11, je n'étais pas sûr de devoir m'inscrire parce que je pensais qu'il serait difficile de trouver du temps pour terminer un jeu. Après mûre réflexion, je me suis inscrit. Juste avant le début du concours, j'ai dû travailler un peu plus au bureau, faire quelques tâches, ce qui m'a fait perdre les deux premiers jours de la semaine. Juste au moment où je pensais avoir le reste de la semaine (5 jours) pour terminer... on m'a demandé en déplacement. J'ai donc rapidement décidé de mettre en place une mécanique de jeu simple et j'ai commencé à travailler sur "StarDust".

Juste après 2 jours de travail sur le jeu, il semble assez bon. Je suis content d'avoir choisi un mécanisme de jeu simple et de m'être concentré sur le bon fonctionnement du jeu. Je suis vraiment étonné d'avoir pu terminer ce jeu en seulement deux jours. Jetez un coup d'oeil et voyez par vous-même.

Caractéristiques du jeu :

- Suivi des réalisations
- Suivi des meilleurs scores
- Des motifs magnifiquement animés pour des vagues d'étoiles.
- Commandes simples basées sur la souris.
- Éditeur pour créer de nouveaux motifs (facile à charger, il suffit de les copier dans le dossier de données)


COMMENT JOUER LE JEU :
Déplacez la souris pour déterminer la direction.
Cliquez pour faire bouger le héros.
Collectionnez les étoiles vertes. Évitez les ennemis rouges
Collectionner les PowerUps (Grandes Étoiles)
Étoile jaune : Invulnérabilité
Étoile marron : Purgez tous les ennemis
Étoile bleue : Extra Speed
Essayez de ne pas vous faire écraser quand le monde bouge. Restez loin des bords


LICENCE :

Ce jeu skellington est placé dans le domaine public.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

Si ce n'est déjà fait, installez python et pyglet (paquet python-pyglet en dépôts).
Décompressez le jeu dans le répertoire souhaité par la commande : $ unzip star*
Dans le répertoire stardust/gamelib/ lancez : $ python run_game.py
(nota : le programme "run_game.py" situé dans le répertoire stardust/ plante chez nous)

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (2.0) :
Un graphisme assez sympathique avec des effets OpenGL, la zone de jeu (grand cercle bleu) se déplace dans la fenêtre ce qui augmente un peu la difficulté du jeu dans le réglage de la trajectoire de votre avatar. Une petite bande son futuriste assez adaptée, de bons effets sonores, et un assez bon gameplay (d'une bonne dizaine de minutes).
Très bien.