📰 Title: | Spring - The Cursed | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Action; Wargame; Conquest; Military; Mining; Building; Magic; Demons; Zombies; Tech tree; Replay Value; Dark Fantasy; Spring engine; Sci-fi; Keyboard; Mouse | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2017-08-22 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.433 / Dev: dfc8e06 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | GPL-2 | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12959 |
📜️[en]: | An original, libre, multi-platform RTS game inspired by Doom I & II, Warcraft III and Warhammer (table tops versions), where 2 factions with unique abilities compete against each other, The Cursed, a faction combining undead and demons freed by an unfortunate human experiment on wormholes, and Imperial Guards, human forces equipped with high technology weapons and incredible firepower. Two resources are used: Energy, needed for the buildings and the units which constantly use it, and Metal, for the constructions, which is only obtained with mines. | 📜️[fr]: | Un RTS original, libre et multi-plateforme inspiré de Doom I & II, Warcraft III et Warhammer, dans lequel 2 factions aux capacités uniques s'affrontent, The Cursed, une faction combinant morts-vivants et démons libérés à la suite d'une expérimentation malheureuse des humains sur les trous de vers, et les gardes impériaux, les forces humaines équipées d'armes de haute technologie et d'une puissance de feu incroyable. Deux ressources sont utilisées : l'énergie, nécessaire aux constructions et aux unités qui en ont constamment besoin, et le métal, pour les constructions, qui n'est obtenu qu'avec les mines. |
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🏝️ Trailer: (202xxx),
💎 Features: (202xxx), (202xxx),
🐧 Linux plays: HOLaRSE[de](202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots 1 2 3] [Videos t(202xxx) ft(202xxx) ft(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp[de](202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3 4]
💰 Commercial
• [Itch.io] - Free
🍩️ Resources
• Download the game (Not necessarily the latest version): [SpringFiles (The Cursed)]
• Other resources (maps, ...): see "Resources - Spring" in this database.
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (The Cursed Team [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Azaremoth [fr] [en]): [Site 1 2] [DeviantArt] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (The Cursed) [fr] [en]]
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📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "The Cursed" is a free realtime-strategy game based on the Spring engine.
The game is about bones, undead, demons, space marines and magic settled in a futuristic environment. Humankind is at the brink of destruction. After initial tests of the experimental space jump-drives holes were torn into the netting of space and time. The walls to other dimensions became porous. Thus long forgotten entities from hell itself could find their way to our dimension and came to consume all souls they could get. Humankind faces a threat that the universe hasn't seen for eons.
The game features two unique races: The Cursed - a faction combining undead and demonic creatures and the Imperial Guards a human forces with high-tech weapons and incredible firepower. Many units in game have unique abilities, like burrowing, rocket jumping, teleporting, transmutation and aura casting. You will experience a war that is fought with tanks, guns, space crafts, bone dragons, priest, demons, werewolf and angels.
Resources
There are two types of resources: energy and metal. Energy can be generated by special buildings freely (Soulstones, Soulcages, Solars and Powerplants). All units consume energy all the time (upkeep) AND it is needed for the production of units. Thus you should always keep an eye on your energy level. Too many units with a insufficent Enegrgy supply will cause very long production circles for additional units or buildings. Metal can be extracted from the ground by metal extractors (MEX). By pressing F4 or clicking on a MEX in the buildmenue you can see where metal is available. Metal is the second "cost" of all units and structures.
Getting started with the Cursed
Your starting unit and the basic structure-builders are immobile obelisks. Obelisks and necromancers can build other obelisks. For a good start you should build 2-3 MEXs, some soulstones and a pyramide to spawn necromancers. You can expand with necromancers more easily and they can summon your first offensive units. Expansion is very important as metal in essential for a working economy. When you have enough metal you can build a hearth of darkness. This building enables the necromancers to morph into liches, as well as obelisks and the dark assembler can be upgraded. The upgraded units are able to summon better but more expensive structures and units. It is a good thing to replace your MEXs with the advanced versions now. Build advanced units, expand and defend gained ground. Oblivion awaits your enemies!
Getting started with the imperial Guards
You start out with a Builderoid, a hovering construction unit. For a good start you should build 2-3 MEXs, some solars and barracks. With this building you can create your first soldiers. Build some Marines, Rippers, Pyros and Builderoids for expansion. Try to claim so many metal spots as possible, build more solars and construct a War Factory when you have enough resources left. Here you can build improved combat units and an Advanced Builderoid that can build better but more expensive structures. It is a good thing to replace your MEXs with the advanced versions now. Build advanced units, expand and defend gained ground. Build a techcenter to be able to build more advanced units like Walkers, Scorpions and MLRS.
The Team
aZaremoth: Head of the project, desginer, modeler, game graphics, webpage graphics, unit animation, little cob and LUA coding, guy-for-everything
CarRepairer: LUA-wizard, he makes all the nifty game features possible
corleone: webmaster and coding for the webpage
Maneater: gameplay and lots of alpha and beta-testing
🌍️ Wikipedia :
The very unique game is about an undead demonic army that corrupts the universe and is opposed by humankind. The unique artistic setup is inspired by arts from Doom I and II, Warcraft III and Warhammer table tops. The free game is released.
Un jeu mettant en scène toutes sortes de créatures démoniaques dans un environnement futuriste, par The Cursed Team (Azaremoth & contributeurs).
Il utilise le moteur Spring.
The Cursed est un RTS original, libre et multi-plateforme inspiré de Doom I & II, Warcraft III et Warhammer (sur table), dans lequel 2 factions aux capacités uniques s'affrontent, The Cursed (Les Maudits), une faction combinant morts-vivants et démons libérés à la suite d'une expérimentation malheureuse des humains sur les trous de vers, et les gardes impériaux, les forces humaines équipées d'armes de haute technologie et d'une puissance de feu incroyable. Deux ressources sont utilisées : l'énergie, nécessaire aux constructions et aux unités qui en ont constamment besoin, et le métal, pour les constructions, qui n'est obtenu qu'avec les mines.
The Cursed Team :
• aZaremoth: Head of the project, desginer, modeler, game graphics, webpage graphics, unit animation, little cob and LUA coding, guy-for-everything
• CarRepairer: LUA-wizard, he makes all the nifty game features possible
• corleone: webmaster and coding for the webpage
• Maneater: gameplay and lots of alpha and beta-testing
"The Cursed" est un jeu de stratégie en temps réel libre basé sur le moteur Spring.
Le jeu porte sur les os, les morts-vivants, les démons, les space marines et la magie, le tout dans un environnement futuriste. L'humanité est au bord de la destruction. Après des tests initiaux, des trous de vers expérimentaux se sont déchirés dans le filet de l'espace et du temps. Des murs confinant d'autres dimensions sont devenus poreux. Ainsi, d'anciennes entités oubliées de l'enfer ont pu trouver leur chemin vers notre dimension et sont venues consumer toutes les âmes qu'elles pourraient obtenir. L'humanité se retrouve confrontée à une menace que l'univers n'a pas vu depuis des éons.
Le jeu comporte deux races uniques : "The Cursed" - une faction combinant des créatures mortelles et démoniaques, et les "Imperial Guards" (NdT : gardes impériaux") une force humaine dotée d'armes de haute technologie et d'une puissance de feu incroyable. De nombreuses unités en jeu ont des capacités uniques, comme des enfouisseurs, le saut à la roquette, la téléportation, la transmutation et le sort d'Aura. Vous ferez l'expérience d'une guerre menée avec des chars, des armes, des engins spatiaux, des dragons d'os, des prêtres, des démons, des loups-garous et des anges.
Ressources
Il y a deux types de ressources : l'énergie et le métal. L'énergie peut être générée librement par des bâtiments spéciaux (Soulstones, Soulcages, Solars et Powerplants). Toutes les unités consomment de l'énergie constamment (entretien / nourriture) ET elle est nécessaire pour la production d'unités. Ainsi, vous devriez toujours surveiller votre niveau d'énergie. Trop d'unités avec un approvisionnement insuffisant en énergie provoqueront des cycles de production très longs pour les unités et bâtiments supplémentaires. Le métal peut être extrait du sol par des extracteurs de métaux (MEX). En appuyant sur F4 ou en cliquant sur un MEX dans le menu de construction, vous pouvez voir où le métal est disponible. Le métal est le deuxième «coût» de toutes les unités et structures.
Commencer avec les Cursed
Votre unité de départ et les constructeurs de structure de base sont des obélisques immobiles. Les obélisques et les nécromanciens peuvent construire d'autres obélisques. Pour un bon démarrage, vous devriez construire 2 à 3 MEX (NdT : extracteurs de métaux), quelques Soulstones et une pyramide pour engendrer des nécromanciens. Vous pouvez vous étendre / vous développer avec les nécromanciens plus facilement et ils peuvent invoquer vos premières unités offensives. L'expansion est très importante car le métal est essentiel pour une économie en activité. Lorsque vous avez suffisamment de métal, vous pouvez construire un "hearth of darkness" (NdT : foyer d'obscurité). Ce bâtiment permet à la fois aux nécromanciens de se transformer en liches, et aux obélisques et aux "dark assembler" (NdT : assemblage noir) d'être améliorés. Les unités améliorées sont en mesure d'invoquer des structures et des unités meilleures mais plus coûteuses. C'est une bonne chose de remplacer vos MEX par leurs versions avancées à présent. Produisez des unités avancées, agrandissez et défendez les terrains gagnés. L'oubli attend vos ennemis !
Commencer avec les Imperial Guards (gardes impériaux)
Vous commencez avec un Builderoid, une unité de construction en sustentation. Pour un bon départ, vous devriez construire 2-3 MEX, quelques capteurs solaires et casernes. Avec ce bâtiment, vous pouvez créer vos premiers soldats. Produisez des Marines, des Rippers, des Pyros et des Builderoids pour l'expansion. Essayez de vous approprier autant de spots de métaux que possible, construisez plus de capteurs solaires et construisez une usine de guerre lorsque vous disposez de suffisamment de ressources. À présent, vous pouvez créer des unités de combat améliorées et un Builderoid avancé qui peut construire des structures meilleures mais plus coûteuses. C'est une bonne chose de remplacer vos MEX par leurs versions avancées à présent. Produisez des unités avancées, agrandissez et défendez les terrains gagnés. Construisez un techcenter pour pouvoir construire des unités plus avancées telles que les Walkers, Scorpions et MLRS.
🌍️ Wikipedia [en] (traduction partielle du Bottin):
Ce jeu unique traite d'une armée démoniaque de morts-vivants corrompant l'univers et qui est opposée à l'humanité. Son thème artistique a été inspiré par Doom I et II, Warcraft III et les jeux de table Warhammer. Le jeu gratuit est sorti. (et toujours maintenu)
▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)
Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
Si vous avez installé spring via les dépôts Debian, en console lancez : $ spring
➥ 🕵️ Test (The Cursed 0.153): 🙂️
Ce mod modifie radicalement l'aspect et le gameplay de Spring. L'interface est soignée et adaptée, les unités de type fantastique sont vraiment réussies (les squelettes en 3D donnent un look mythologie grecque vraiment génial), les effets sonores achèvent de vous immerger dans ce monde étrange et inquiétant. SU-PER-BE.
➥ 🕵️ Test (The Cursed Beta 0.236 + Spring 0.81.2.1): 🙂️
Fonctionnel.
➥ 🕵️ Test (The Cursed Beta 0.236 + Spring 0.82.5.1): 🙁️
Non fonctionnel (aucun monstre n'apparaît).
➥ 🕵️ Test (The Cursed 1.351 + Spring 99.0) en Juillet 2015 de goupildb : 🙂️
➤ En bref :
Je connaissais globalement la qualité du projet sans en connaître son fonctionnement : le pro en la matière c'est Louis, pas moi :).
Néanmoins je ne l'avais pas testé depuis longtemps, j'avais oublié certains aspects et en ai découvert d'autres.
Un jeu là aussi d'une qualité exceptionnelle, peaufiné dans les moindres détails.
L'une de ses particularités : on démarre la partie avec un camp et plusieurs (superbes) unités immédiatement prêtes à partir à l'action.
Une bande sonore accompagne le jeu (en plus des effets sonores).
A la manière des jeux d'aventures, un cercle est dessiné sous les personnages, 2 autres cercles de plus grands diamètres entourent l'équipe (définissant vraisemblablement une zone d'influence dans laquelle les personnages sont soignés et le champ de vision des personnages).
Votre groupe gagne en expérience au combat.
Un bon panel d'IA fonctionnelles : 4 IA fonctionnelles sur 9 !
Les 🙁️ :
Lorsque l'on quitte le jeu, il semble planter. Pas trop gênant puisque l'on voulait quitter, mais pas moyen de revenir à l'interface pour éventuellement changer de carte sans devoir relancer spring, dommage.
Les 🙂️ :
Un jeu d'une exceptionnelle qualité.
Un bon panel d'IA fonctionnelles : 4 IA ont fonctionné sur les 9 proposées.
➤ Les tests dans le détail :
Une seule série de tests nécessaire : The Cursed 1.351 + Pack Spring Features + Spring v.99.0
Conditions du test :
The Cursed 1.351 + Pack Spring Features + Spring v.99.0
IA fournies avec Spring des dépôts (et disponibles sous l'interface) :
✘ Shard dev : Plante spring.
✘ E323AI 3.25 : absente de l'air de jeu (Game Over dès le démarrage)
✘ CppTestAI 0.1 : l'IA reste immobile, ne se développe pas.
✘ Null AI : l'IA reste immobile, ne se développe pas.
✘ KAIK 0.13 : l'IA reste immobile, ne se développe pas.
✔ RAI 0.601 : Ok, l'IA produit des unités
✔ AAI 0.9 : Ok, l'IA produit des unités
✔ Skirmish AI : Ok, unités ennemies très puissantes, je me suis pris une pâtée
✔ Survival Survival (plusieurs niveaux): Ok, pleinement opérationnelle, à la manière des jeux Chickens, des vagues d'attaques de zombies se produisent à intervalles, en plus de la construction d'un camp ennemi.
Cartes testées :
iceland_v1, ArcticPlainsV2.1, evorts-glacier_pass-v12, FrozenFortress_v2, evorts-eye_of_horus-v12,
Pack de ressources complémentaires (voir la section "Resources" de la fiche spring) :
Pack Spring Features