Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Le Bottin des Jeux Linux

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

🗃️ Specifications

📰 Title: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Strategy ➤ Wargame (on map) ➤ Economy ➤ Civilization, Crusader Kings, Europa Universalis, ... 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Civilization; Strategy; Turn-Based Strategy; Grand Strategy; 4X; Tactical; Simulation; Action; Exploration; Adventure; Sci-fi; Space; Aliens; Hex Grid; Atmospheric; Moddable; Replay Value 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2014-10-24 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2015-11-30 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 20151130 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Bird's-eye view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: Free-roaming camera ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Turn-Based 📄️ Source:
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 14534 🐛️ Created: 2015-01-10
🐜️ Updated: 2021-11-07

📖️ Summary

[en]: A sci-fi turn-based single / multi strategy game, played on a hexagonal grid, the spiritual successor of Alpha Centauri, in which the player embarks human civilization in a final interplanetary journey and a new start for humanity, founding colonies on extraterrestrial planets after the earth became uninhabitable following a disaster nicknamed "the Great Mistake." [fr]: Un jeu de stratégie solo / multi au tour par tour sur une grille composée d'hexagones, futuriste, successeur spirituel d'Alpha Centauri, dans lequel le joueur embarque la civilisation humaine dans un ultime voyage interplanétaire et un nouveau démarrage pour l'humanité, fondant des colonies sur des planètes extraterrestres après que la terre soit devenue inhabitable à la suite d'un désastre surnommé "the Great Mistake".

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
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🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
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🐝️ Related
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📕 Description [en]

📕🐧"blabla"🐧📕


Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ is a new science-fiction-themed entry into the award-winning Civilization series. Set in the future, global events have destabilized the world leading to a collapse of modern society, a new world order and an uncertain future for humanity. As the human race struggles to recover, the re-developed nations focus their resources on deep space travel to chart a new beginning for mankind.

As part of an expedition sent to find a home beyond Earth, you will write the next chapter for humanity as you lead your people into a new frontier and create a new civilization in space. Explore and colonize an alien planet, research new technologies, amass mighty armies, build incredible Wonders and shape the face of your new world. As you embark on your journey you must make critical decisions. From your choice of sponsor and the make-up of your colony, to the ultimate path you choose for your civilization, every decision opens up new possibilities.


🌍️ Wikipedia:

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth is a turn-based strategy, 4X video game in the Civilization series developed by Firaxis Games, published by 2K Games and released for Microsoft Windows on October 24, 2014, the Mac App Store on November 27, 2014 and for Linux on December 18, 2014. A spiritual successor to Alpha Centauri, Beyond Earth shares much of that game's development team, as well as some concepts which were introduced in the 1999 title. The game's setting is unique to the Civilization series in that it takes place in the future, with mankind traveling through space and founding colonies on extraterrestrial planets after Earth becomes uninhabitable due to an undescribed disaster known as "the Great Mistake".

An expansion pack, titled Rising Tide, was released on October 9, 2015.

Gameplay

Beyond Earth is a turn-based strategy game played on a hexagonal-based grid, iterating the ideas and building upon the engine of its predecessor, Civilization V. Co-lead designer David McDonough described the relationship between the two games by saying "The bones of the experience are very much recognisably Civ. The idea of the cities, city-base progression, leaders, the passage of time, tile-based, turn-based, building improvements, technologies. A lot of them are very familiar themes to the Civ player."

There are a number of significant changes from the Civilization model. In previous Civilization titles, players selected from historical empires led by historical figures, each with preset personalities. In Beyond Earth, players make choices at the beginning of the game, including what sponsors backed their expedition, what kind of spacecraft they used to reach the planet, and who and what they brought to the new world, allowing players to create a customized civilization of their own. Early decisions have a significant effect on the gameplay. While previous Civilization titles have had linear tech trees, Beyond Earth has a "tech web" which branches off in several directions, forcing players to choose only one at a time. The game intentionally does not allow for technology trading between civilizations (though it can be stolen), and it is nearly impossible to unlock all of the game's technologies in a single playthrough.

The "affinities" are overarching philosophies on human advancement that shape players' technological advancement and unlock affinity-unique units. The Harmony affinity aims to co-exist with the planet, utilizing genetic modification, and is able to domesticate the native wildlife. The Supremacy affinity puts its trust in advanced technology, and utilizes highly specialized units that aid each other on the field. The Purity affinity is isolationist, building powerful defensive structures and attempting to make the new planet more Earth-like. Each affinity has a special project that is unlocked once fully embraced, and grants victory to the player who completes it first. Other victory conditions include conquering the other factions by force and following the traces of an alien civilization in order to ultimately establish contact.

Additionally, many of the later game technologies that were present in previous Civilization titles are now available very early in the game, or, as some developers put it during a YouTube game/interview, you are not 'reinventing the wheel'.

📕 Description [fr]

Un TBS dans lequel le joueur embarque la civilisation humaine dans un ultime voyage interplanétaire, par le studio Firaxis Games / 2K Games (racheté par le studio Take-Two Interactive Software, et poursuivant ses activités sous leur label 2K Games), portage Linux par le studio Aspyr Media.
Il utilise le moteur LORE.

Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ est un jeu de stratégie solo / multi au tour par tour sur une grille composée d'hexagones, futuriste, successeur spirituel d'Alpha Centauri, dans lequel le joueur embarque la civilisation humaine dans un ultime voyage interplanétaire et un nouveau démarrage pour l'humanité, fondant des colonies sur des planètes extraterrestres après que la terre soit devenue inhabitable à la suite d'un désastre surnommé "the Great Mistake".


Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ est une nouvelle entrée sur un thème de science-fiction dans la série primée Civilization.
Dans un lointain avenir, les événements mondiaux ont déstabilisés le monde, le conduisant à un effondrement de la société moderne, un nouvel ordre du monde et un avenir incertain pour l'humanité. Alors que la race humaine lutte pour s'en remettre, les nations re-développées concentrent leurs ressources pour un long voyage spatial afin de tenter un nouveau départ pour l'humanité.

Membre d'une expédition envoyée pour trouver une nouvelle base au-delà de la Terre, vous allez écrire le prochain chapitre de l'humanité en menant votre population vers de nouvelles frontières et créerez une nouvelle civilisation dans l'espace.
Explorez et colonisez une planète alien, recherchez de nouvelles technologies, amassez de puissantes armées, construisez des merveilles incroyables et façonnez le visage de votre nouveau monde.
En embarquant pour ce nouveau voyage, vous devrez prendre des décisions critiques. Depuis le choix de votre sponsor, à l'apparence de votre colonie, jusqu'à la voie que vous choisirez pour votre civilisation, chaque décision ouvrira de nouvelles possibilités.



🌍️ Wikipedia:

Civilization: Beyond Earth est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour développé par Firaxis Games et édité par 2K Games. Il fait partie de la série Civilization. Il est sorti le 24 octobre 2014 sur Windows, et sortira plus tard sur OS X, et Linux.

Basé techniquement sur Civilization V et successeur spirituel de Sid Meier's Alpha Centauri, le cadre du jeu se déroule dans le futur, avec la possibilité pour l'humanité de voyager dans l'espace et de fonder des colonies sur des exoplanètes.

Système de jeu

Contrairement aux quatre premiers opus de la série Civilization et à l'instar de Civilization V, Civilization: Beyond Earth permet au joueur de coloniser le terrain de jeu divisé en sous-ensembles hexagonaux (« cases » ou « tuiles »). La progression se fait par un système au tour par tour. Le joueur, lors du départ de ses colons depuis la terre1, sélectionne initialement une faction et un chef (il ne s'agit cependant plus ici de nations ou de personnages historiques) qui donnent certains bonus de jeu.

Les « barbares » qui sont répartis sur le terrain sont désormais des formes de vies extra-terrestre dont le comportement évolue en fonction des actions du joueurs. Des nids d'extra-terrestres sont ainsi répartis sur le terrain.

Le système des cités-États de Civilization V est repris sous la forme de base neutre avec lesquelles il est possible de commercer.

Le joueur a le choix de développement entre trois « affinitées » (doctrines): « pureté » (apporter le mode de vie terrestre sur la planète), « harmonie » (s'adapter à sa planète) et « suprématie » (dominer sa planète par la force militaire). Chaque affinitée repose sur une ressource spécifique et a une condition de victoire spécifique.

La diversité des unités est limitée au premier abords, mais elles sont modifiables selon les affinitées.

L'arbre de l'évolution des technologies devient une toile à la manière d'un Endless Space dans laquelle le joueur peut se diversifier ou se spécialiser. Il est désormais, dans une partie traditionnelle, moins évident de compléter totalement celui-ci.

Un deuxième niveau du terrain de jeu est accessible : il s'agit ici de satellites artificiels qui, une fois lancés, permettent d'obtenir des bonus.

Il est également possible d'espionner ses adversaires et de mener des opérations secrètes.