Shuvit - Le Bottin des Jeux Linux

Shuvit

🗃️ Specifications

📰 Title: Shuvit 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Sport 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Sport ➤ Sliding ➤ Skateboard 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Sports; Sliding; Skateboard; UPBGE engine; Autonomous mod; Moddable; Flagship; Character Customization; Gamepad; Force Feedback 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2019-09-25 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 0.1.2b (with UPBGE v0.2.2) / Dev: 6f9300c013 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: CC0 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15663 🐛️ Created: 2019-10-04
🐜️ Updated: 2022-05-28

📖️ Summary

[en]: A libre and multi-platform skateboard game. The game is played using a joystick (force feedback supported), offers several levels (7, with all kinds of obstacles: ramps, stairs, benches, half-pipe, bowl, ...) and many figures to achieve through combinations of the stick (see WIKI), all with over 60 original soundtracks. It works in full screen (by default) or windowed, allows the recording of the game, and different display options (character customization, camera options, ...). Excellent! [fr]: Un jeu de skateboard libre et multi-plateforme. Le jeu se joue à l'aide d'un joystick (force feedback supporté), propose de plusieurs circuits (7, avec toutes sortes d'obstacles : rampes, escaliers, bancs, half-pipe, bowl, ...) et de nombreuses figures à réaliser via des combinaisons du stick (voir le WIKI), le tout avec plus de 60 bandes sons originales. Il fonctionne en plein écran (par défaut) ou fenêtré, permet l'enregistrement du jeu, et différentes options d'affichages (personnalisation du personnage, options de caméras, ...). Excellent !

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Support their work (Donate)] [Itch.io] - Free

🍩️ Resources
• UPBGE (open-source 3D game engine, totally integrated in Blender) [UPBGE]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Skatedeluxe (obstacles) [fr]]

🦣️ Social
Devs (Rob Hubbard (shuvit) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [twitch] [PressKit] [reddit]

🐝️ Related
[Wikipedia (Skateboard) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Skateboarding trick) [fr] [en] [de]]
[Snap] [Indie DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 0.1.2b (20180521)] [HOLaRSE on mastodon [de](20190928) (SotE)]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖 #Flagship
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 📶️

🏝️ https://www.youtube.com/embed/
🦉️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🕵️ https://www.youtube.com/embed/
🕯️ https://www.youtube.com/embed/
🕯️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🐧 https://www.youtube.com/embed/
🐧 https://www.youtube.com/embed/

📕 Description [en]

📕🐧"blabla"🐧📕


An open source skateboarding game

Free. Open. Available on PC and Linux. Activly developed.

• Free as in beer
• Multi platform (Windows and Linux)
• Gamepad controls
• Easy to mod and add levels and objects to
• Original soundtrack
• Independently made

📕 Description [fr]

Un jeu de skateboard , par Rob Hubbard (shuvit).
Conçu avec Blender. Il utilise le moteur UPBGE (un fork du Blender Game Engine, intégré dans Blender).

Shuvit est un jeu de skateboard libre et multi-plateforme. Le jeu se joue à l'aide d'un joystick (force feedback supporté), propose plusieurs circuits (7, avec toutes sortes d'obstacles : rampes, escaliers, bancs, half-pipe, bowl, ...) et de nombreuses figures à réaliser via des combinaisons du stick (voir le WIKI), le tout avec plus de 60 bandes sons originales. Il fonctionne en plein écran (par défaut) ou fenêtré, permet l'enregistrement du jeu, et différentes options d'affichages (personnalisation du personnage, options de caméras, ...). Excellent !


Un jeu de skate open source

Libre. Ouvert. Disponible sur PC et Linux. Activement développé.

• Gratuit comme une bière (que l'on vous offre)
• Multi-plateforme (Windows et Linux)
• Contrôles à la manette de jeu
• Facile à Modder et il est facile d'ajouter des niveaux et des objets
• Bande son originale
• fait par un développement indépendant

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

(✔ v. 0.1.2b) ⚙️ Installation à partir du binaire

Un binaire statique (64-bits) est disponible (2.2Go), il suffit de décompresser le livrable et de rendre exécutable le binaire (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
Le jeu est autonome, Blender n'est pas requis.

📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

• En console dans son répertoire racine lancez : $ ./shuvit


⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:

Le jeu se joue entièrement au joystick, les commandes de base (voir le WIKI du jeu pour les nombreuses combinaisons de sticks permettant de réaliser des figures) :

• "Bouton 4" : monter sur la planche
• "Bouton 1" : avancer (pas gauche à terre)
• "Bouton 2" : avancer (pas droit à terre)
• "Bouton 3" : freiner d'un pied
• "Bouton 4" : reprendre sa planche et monter dessus / lancer sa planche
• "Boutons 1+2 pressés simultanément" : sauter au dessus de sa planche
• "Boutons 1 ou 2 puis relâcher et 2 presser aussitôt 7 ou 8" : sauter avec sa planche (pour sauter et glisser sur un rail ou un curb, ou monter sur un half-pipe)
• "Bouton 9" (même bouton pour quitter le menu): accès au menu des vidéos
• "Bouton 10" (même bouton pour quitter le menu): accéder aux menus de paramétrage
Dans ce menu :
- puis actionner le stick numérique haut ou bas pour naviguer dans les options
- "Bouton 2" pour avancer
- "Bouton 3" pour revenir en arrière
- Le fenêtré (=fullscreen 0) est obtenu dans ce menu de paramétrage, dans l'option resolution puis actionner le stick numérique (la croix numérique) droite/gauche pour passer du fullscreen 1 (plein écran) au fullscreen 0 (fenêtré)
- Pour changer de circuit : menu > level (puis valider par le "Bouton 2")

• etc... (nous n'avons pas tout testé)
• De nombreuses figures s'obtiennent par des combinaisons de mouvements des sticks (voir le WIKI)

• "Bouton x" :
• "Bouton x" :

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (0.1.2b) par goupildb et Louis (config. : Debian Sid 64-bit) :

Configuration utilisée:
Debian Testing 64-bit
CPU : AMD Ryzen 7 2700X (8 cores)
Carte graphique : GeForce RTX 2070
RAM : 6Go
Joystick : Logitech Rumblepad (2 pads analogiques, un pad numérique, et retour de force).

🫕️ Installation :
Un binaire statique (64-bits) est disponible (2.2Go), il suffisait de le décompresser dans le répertoire souhaité et de l'exécuter.
Le jeu est autonome, il n'y a pas besoin de Blender.

🏗️ Réalisation :
• 🏜️ Graphisme & interface : l'interface est de qualité, mais demande un temps d'adaptation pour son paramétrage car tout se fait au joystick (plein écran ou fenêtré, jusqu'à la couleur du tee-shirt du protagoniste :). Une très bonne gestion de la caméra suiveuse dont les vues sont toujours adaptées et ne rendent pas malade (excellent !). Les vues de la caméra sont adaptables (mais je n'ai pas trop joué avec cela). Le corps du protagoniste n'est pas statique, ses mouvements sont fluides (mouvement des mains et des jambes : excellent !
• 🎧️ Son : de nombreuses (66) bandes sons originales et tout à fait adaptées, et de bons effets sonores contribuent à une excellente immersion
• 🐞️ Fiabilité / Robustesse : pas de souci de ce côté là, tout fonctionne bien. Quelques soucis - mais rares, d'incorporation du personnage dans le décors (et je n'ai pas réussi à m'en extraire autrement qu'en redémarrant le jeu).
• 🎮️ Support des périphériques : Le jeu se joue entièrement au joystick. Le force feedback est utilisé et fonctionne très bien (très rare dans le libre).

🎲️ Gameplay :
Là aussi le maniement demande un temps d'adaptation pour s'approprier les touches et mouvements possibles (même
C'est un jeu cool, immersif, la musique et le graphisme fonctionnent admirablement bien, on s'y croirait (ça donne envie de remonter sur une planche, mais je ne me fait pas d'illusions à ce sujet : les chutes ça fait mal :)): excellent !

🪦️ Longévité :
À la version 0.1.2b, le jeu offre 7 circuits assez grands et bien équipés.

‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface)
• De nombreuses (66) bandes sons originales et tout à fait adaptées, et de bons effets sonores contribuent à une excellente immersion
• Une très bonne gestion de la caméra suiveuse dont les vues sont toujours adaptées et ne rendent pas malade (excellent !).
• Le jeu se joue entièrement au joystick. Le force feedback est utilisé et fonctionne très bien (très rare dans le libre).
• Le corps du protagoniste n'est pas statique, ses mouvements sont fluides (mouvement des mains et des jambes : excellent !
• À la version 0.1.2b, le jeu offre 7 circuits assez grands et bien équipés.
• C'est un jeu cool, immersif, la musique et le graphisme fonctionnent admirablement bien, on s'y croirait : excellent !

‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Quelques soucis - mais rares, d'incorporation du personnage dans le décors (et je n'ai pas réussi à m'en extraire autrement qu'en redémarrant le jeu)

🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Un jeu très abouti (même le force feedback est fonctionnel), surprenant (je ne pensais pas que ce type de jeu puisse me plaire), cool, et immersif. Les circuits sont grands, beaux, accompagnés de superbes bandes sons tout à fait dans le ton.
En un mot : excellent !
L'une des meilleur (la meilleur ?) démonstration (fin 2019) des possibilité du moteur UPBGE de Blender. Rappel : le jeu est autonome, il n'y a pas besoin de Blender.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à son auteur !
💰 Rappelons que vous pouvez encourager son auteur par une petite donation.