Nihilumbra - Le Bottin des Jeux Linux

Nihilumbra

🗃️ Specifications

📰 Title: Nihilumbra 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Puzzle ➤ Puzzle Platformer 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Puzzle Platformer; Adventure; Narrative; Story Rich; Casual; Fantasy; Atmospheric; Difficult; Short 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: - 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 13864 🐛️ Created: 2013-09-16
🐜️ Updated: 2021-11-07

📖️ Summary

[en]: Discover the beautiful world of Nihilumbra and join Born on his adventure to find himself whilst trying to escape from his inevitable curse. Born was created from the absolute nothingness: The Void. But somehow he separates himself from the black emptiness and appears in the world. This is where his long odyssey begins, in which he will learn how to use the colors around him to gain powerful abilities and transform the world. However, his experiences come at a high price. The Void must be one. It seeks to reclaim him and will never stop chasing him. [fr]: Un puzzle platformer dans lequel le joueur aide Born, un être né du néant, qui n'est rien mais veut devenir quelqu'un, à franchir des mondes hostiles qui sont autant d'obstacles entre lui et son rêve. En chemin, le vide tentera de l'en dissuader par ses créatures belliqueuses, mais heureusement pour lui, il croisera aussi des couleurs aux propriétés magiques (la bleue rend les surfaces glissantes, la verte les rend élastiques, ...), permettant au joueur de l'aider en repeignant son environnement pour déjouer pièges, obstacles et monstres

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
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🛠️ Technical informations
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📕 Description [en]

📕🐧"blabla"🐧📕


It's a complex and deep experience that really stands out from the typical games you may find on the store. It has been created by people who loves videogames and we want to transmit that by implementing everything we would like to see on our screens.

Story, puzzles, challenges, terrifying enemies, lots of hours of gameplay, unlockable modes, and tons of fun, everything with artistic aesthetics and a really intuitive and simple controls.

Use the power of the colors to change the world around you, and join Born on his adventure while he tries to stay alive and escape from his inevitable fate: being consumed by the pure emptiness. The Void.



Discover the beautiful world of Nihilumbra and join Born on his adventure to find himself whilst trying to escape from his inevitable curse.
Born was created from the absolute nothingness: The Void. But somehow he separates himself from the black emptiness and appears in the world. This is where his long odyssey begins, in which he will learn how to use the colors around him to gain powerful abilities and transform the world.

However, his experiences come at a high price. The Void must be one. It seeks to reclaim him and will never stop chasing him, destroying everything in its path along the way.
To survive, Born will have to condemn the earth he walks to its inevitable obliteration by The Void...



🌍️ Wikipedia:

Nihilumbra is a puzzle platformer video game developed by Spanish video game developer BeautiFun Games. The game was first released for iOS in June 2012, and it has been translated to seven languages.

Gameplay

Nihilumbra is played as a standard platform game, by controlling Born as he walks and jumps across the game's levels. There are multiple enemies that the player needs to avoid since, at first, there is no way to defeat them. The game is divided into the five worlds that Born explores. In each of them, the player is granted a new colour, with which the player can paint on the terrain (by touching the screen) to modify the behaviour of the environment.

• In the Frozen Cliffs Born receives the blue colour, that makes surfaces slippery.
• In the Living Forest the green colour is obtained, from which objects bounce off.
• In the Ash Desert the brown colour is obtained, whose ability is to make surfaces sticky and slower to walk on.
• In the Volcano, the player is given red, that can make objects and monsters burn.
• In The City, Born receives yellow, the last colour in the game, that is able to conduct electricity to a variety of devices.

📕 Description [fr]

Un jeu de plateformes et de réflexion dans lequel le joueur, par le studio BeautiFun Games.
Il utilise le moteur Unity.

Nihilumbra est un puzzle platformer dans lequel le joueur aide Born, un être né du néant, qui n'est rien mais veut devenir quelqu'un, à franchir des mondes hostiles qui sont autant d'obstacles entre lui et son rêve. En chemin, le vide tentera de l'en dissuader par ses créatures belliqueuses, mais heureusement pour lui, il croisera aussi des couleurs aux propriétés magiques (5 au total : la bleue rend les surfaces glissantes, la verte les rend élastiques, ...), permettant au joueur de l'aider en repeignant son environnement pour déjouer pièges, obstacles et monstres.



Nihilumbra est une expérience complexe et profonde qui se démarque vraiment des jeux habituels que vous pouvez trouver en magasins.
Il a été conçu par des gens qui aiment les jeux vidéo, et nous voulons mettre en œuvre tout ce que nous aimerions voir sur nos écrans.

Un scénario, des puzzles, des défis, des ennemis terrifiants, beaucoup d'heures de jeux, des modes à débloquer, et des tonnes d'amusement, le tout avec une esthétique artistique et des contrôles vraiment intuitifs et simples.

Utilisez la puissance des couleurs pour changer le monde autour de vous, et rejoignez Born dans son aventure dans sa tentative désespérée pour rester en vie et échapper à son destin inévitable : être consommé par la pure vacuité. The Void (NdT : le vide).



🌍️ Wikipedia:

Nihilumbra est un jeu vidéo de réflexion sur plateformes développé par la compagnie espagnole BeautiFun Games. Le jeu a été commercialisé pour iOS en juin 2012, et a été traduit en sept langues.

L'histoire

Born est né du Vide, et cherche dans un premier temps à lui échapper, dans son exploration de divers mondes (falaises gelées, désert de cendres, etc.) qui le font devenir plus humain, ou du moins plus vivant, mais le Vide, qui a envoyé des créatures monstrueuses à sa poursuite, le rattrape à chaque fois et détruit au passage chaque monde traversé (cet aspect du scénario est librement inspiré de l'Histoire sans fin). Après sa réussite dans le dernier monde (la Ville), il devra à nouveau parcourir les cinq domaines (muni de tous les pouvoirs qu'il a acquis) pour les purger des créatures du Vide qui les ont envahi.

Gameplay

Le joueur contrôle Born comme pour un jeu de plateformes classique (course et sauts), tandis qu'il doit échapper à ses ennemis et passer dans le monde suivant avant que le Vide ne le rattrape. L'innovation principale de Nihilumbra est la possibilité de modifier le décor (sol et parois) en les repeignant (en touchant l'écran) à l'aide d'une couleur choisie parmi celles qui lui sont progressivement révélées :

• Falaises gelées : dans ce paysage de neige, Born reçoit la couleur bleue, qui rend les surfaces glissantes comme la glace.
• Forêt vivante : dans la forêt, la couleur verte rend les parois élastiques et rebondissantes.
• Désert de cendres : un paysage désertique où Born reçoit la couleur brune, qui rend les surfaces collantes.
• Volcan : dans ce monde de lave brûlante, la couleur rouge enflamme les objets et les monstres.
• La ville : une cité abandonnée contenant encore de nombreux appareils électriques ; la couleur jaune permet de les faire fonctionner.

Le premier parcours de Born peut se voir comme un tutoriel très prolongé (le paysage est parsemé de textes donnant des indications sur la façon de résoudre certaines énigmes), prélude au mode difficile (le Vide) de la deuxième partie de jeu, où, outre des énigmes et des monstres plus redoutables, et la nécessité d'une grande dextérité dans certains passages, des contraintes nouvelles apparaissent, comme l'interdiction de certaines couleurs. Au total, le jeu annonce une jouabilité d'une dizaine d'heures.