📰 Title: | MegaGlest | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D Top-Down |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Glest | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Military; Action; Base-Building; Gathering; 3D engine; Open World; Magic; Fantasy; Class-Based; Weather; Day & Night; Level Editor; Moddable; Tech tree; 4 Player Local; Co-op; Co-op vs AI | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2010-01-22 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2023-05-26 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: Code: 3.13.0 / Artwork: 3.13.0 // Dev: Code: 231c639 / Artwork: df2ae0a | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: CC BY-SA | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | megaglest | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | ![]() |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 11910 |
📜️[en]: | A free, open source and multi-platform 4X RTS game (and RTS engine), with single (IA) and multiplayer (on LAN or online) play, in a medieval-fantastic theme, where the player controls one of its 7 factions available (Techs, Magicians, Egyptians, Indians, Norsemen, Persians or Romans), fighting up to 8 opponents for supremacy. After building his colony, he develops it, erecting constructions and exploiting resources (wood, stone, gold, food) before confronting his opponents. This engine is used as a base for varied and good quality mods / complete sets. | 📜️[fr]: | Un RTS (et moteur de RTS) mono (IA) et multijoueur (en LAN et en ligne) de type 4X, et au thème médiéval-fantastique, libre, open source et multi-plateforme, dans lequel le joueur contrôle l'une des 7 factions (Techniciens, Magiciens, Égyptiens, Indiens, Vikings, Perses ou Romains) disponible, affrontant jusqu'à 8 adversaires pour la suprématie. Après avoir constitué sa colonie, il la développe, érigeant des constructions et exploitant des ressources (bois, pierre, or, nourriture) avant d'affronter ses adversaires. Ce moteur sert de base à des mods ou jeux complets variés et de bonne qualité. |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🎮️ Showcase: (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🐧 Linux plays: HOLaRSE [de](202xxx), HOLaRSE [de](202xxx), Spatry (202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About 1 2] [Screenshots] [Videos nr(202xxx) nr(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp[de](202xxx) lp[de](202xxx) lp[de](202xxx) lp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI 1 2] [FAQ]
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The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube 1 2]
🐝️ Related
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[Wikipedia (Glest) [fr] [en]] [de]]
[Jeux libres [fr]] [Wiki ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [Debian/Ubuntu] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
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🕵️ Reviews
[metacritic] [Penguspy]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[JeuxLinux (20111205) [fr]] [Jeux libres (20131119) [fr]] [Free Gamer (20121125)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
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📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
MegaGlest is an entertaining free (freeware and free software) and open source multi-platform 3D real-time strategy (RTS) game, where you control the armies of one of seven different factions: Tech, Magic, Egypt, Indians, Norsemen, Persian or Romans. The game is setup in one of 17 naturally looking settings, which -like the unit models- are crafted with great appreciation for detail. Additional game data can be downloaded from within the game at no cost.
Gameplay
A game of MegaGlest takes place on a map of varying size, such as large plains and fields, with terrain features like rivers, mountains, seas, or cliffs. Players must establish settlements to gain resources, defend against other players, and train units to explore the map and attack enemies. Different resources have to be gathered by every faction. This can be energy, food, gold, housing, stone and wood. Choose a faction and create its different units and buildings while developing its unique abilities over the course of the game. But beware: micro management and strategy matter, so chose wisely when deciding which units to use when and where if you want a chance to beat the enemy.
History
MegaGlest is heavily based on the widely known Glest, which it forked from in early 2010. In early 2012, MegaGlest has started replacing Glest in major Linux distributions. Like its predecessor, MegaGlest is available under liberal licensing terms and can be downloaded and played free of charge.
MegaPack
The MegaPack is the primary techtree distributed with the MegaGlest engine. Created almost entirely by Titus Tscharntke (Titi), it compromises of 7 factions, Egypt, Indian, Magic, Norsemen, Persian, Romans, and Tech. The Magic and Tech factions are modified from their Magitech appearance, while the other factions are unique to the MegaPack.
🍥️ Debian:
3D multi-player real time strategy game
MegaGlest is a free 3D real-time customizable strategy game which takes place in a context which could be compared to that of the pre-renaissance Europe, with the licence that magic forces exist in the environment and can be controlled.
The current version is fully playable and supports both single player games against CPU controlled players and multiplayer matches over the Internet or a LAN.
🌍️ Wikipedia:
MegaGlest is a free and open source real-time strategy computer game in a fantasy world, mixing elements of re-imagined past civilizations, magic and steampunk.
Gameplay
MegaGlest is set in a fantasy world with seven factions: Magic, Tech, Indians, Egypt, Norsemen, Persian and Romans, which together form the Megapack. Each come with their own set of units, buildings and upgrades, advantages and disadvantages, which allows for variation in strategy while keeping a balanced gameplay. For example, the Tech faction uses traditional human warriors and has medieval mechanical devices in its arsenal, and are strong in melee combat while the Magic faction is designed for more advanced players with most of their units morphed from or summoned by others. Magic lacks the hand-to-hand combat strength of the Tech faction but features more versatile units. Tilesets are selected at the new game setup menu and determine the graphical nature of the MegaGlest game world. MegaGlest provides multi-platform online multiplayer LAN/Internet support.
Because of the moddability of the engine, MegaGlest can play games from a variety of player-created mods and total conversions, spanning very different themes. The Japanese mod is an artistic mod with units and buildings inspired by historic Japanese warfare. Prax is another fantasy-themed tech tree which bears some similarities to MegaGlest's Magic and Tech factions but improves upon them, bearing both units and structures with very different properties and making use of newer engine features. The Military Glest and Enemies and Allies mods have a contemporary warfare theme and the Vbros Mods have a variety of factions; British, Western, Pirates, Canadians, Crusaders, Dark Knights, USA, Moon, Chess, Penguins, and much more.
Game engine
While the term MegaGlest is usually used to refer to the complete game, the game engine, referred to as MegaGlest Engine, may also be used to create separate games. At this time, there is one released game which is built on the MegaGlest Engine: Annex - Conquer the World, another free and open source real-time strategy game, has a futuristic scenery with Manga elements, vehicle and hero units, and is therefore quite different from MegaGlest. Two more games are under development, planning to combine the open source engine with proprietary assets.
Development
MegaGlest, a multi-platform game, is a continuation of real-time classic Glest, which has not been developed since April 2009. The MegaGlest game intends to continue in Glest's spirit and with similar gameplay, while improving existing features and adding more functionality, and therefore continues to use the Glest versioning scheme. The MegaGlest engine is designed to be moddable, with game elements defined by editable XML files. While a map editor and a model viewer are included, additional game assets can also be developed using separate open source applications (such as Blender) and are stored in open and documented formats (PNG, JPEG, Ogg) and the own G3D Glest model file format.
MegaGlest focuses on stable releases which provide reliable cross platform multi-player games while implementing new features and delivering new game content. The engine is continuously improved but this is of secondary exiguity after stability. Another Glest fork, GAE, was primarily oriented towards extending the game engine and providing more options for full conversions, and was more experimental in nature. In 2011 it was suggested that the two forks should merge, but due to different philosophies and goals amongst the developers of both forks this effort was called off during the planning stage.
Hosted originally on Sourceforge, in 2013 the project migrated to GitHub.
Un jeu de stratégie temps réel de type Warcraft 3, par la MegaGlest Team (sur la base du projet Glest).
MegaGlest est un RTS (et moteur de RTS) mono (IA) et multijoueur (en LAN et en ligne) de type 4X, et au thème médiéval-fantastique, libre, open source et multi-plateforme, dans lequel le joueur contrôle l'une des 7 factions (Techniciens, Magiciens, Égyptiens, Indiens, Vikings, Perses ou Romains) disponible, affrontant jusqu'à 8 adversaires pour la suprématie. Après avoir constitué sa colonie, il la développe, érigeant des constructions et exploitant des ressources (bois, pierre, or, nourriture) avant d'affronter ses adversaires. Ce moteur sert de base à des mods ou jeux complets variés et de bonne qualité.
Le projet MegaGlest est un fork de Glest (lien ci-dessus).
En dépôts il est livré empaqueté avec plusieurs mods (formant le Megapack), le rendant opérationnel immédiatement (vous dispensant d'une fastidieuse installation complémentaire).
L'un des buts initiaux de ce portage avait été l'amélioration des fonctionnalité réseaux du moteur de Glest, néanmoins il incorpore d'autres innovations, notamment l'installation simplifiée et une interface plus complète et plus performante.
MegaGlest permet le téléchargement de Mods depuis son interface. Quelques-uns sont listés dans le Bottin, d'autres non (voir les fiches elles-mêmes : dans ce cas une procédure d'installation très simple est décrite dans la section "Installation" ci-dessous et sur la fiche du Mod).
Utilisé par ces jeux / Used by these games:
Annex: Conquer the World, Megaglest [mod - Armies of the Old World], Megaglest [mod - Constellus], Megaglest [mod - Cube Warfare], Megaglest [mod - Domineonic], Megaglest [mod - Enemies and Allies], Terra Centauri, Megaglest [mod - Japanese Faction], Megaglest [mod - Sci-Fi Pack], Megaglest [mod - StarShip Troopers Last Defense], Megaglest [mod - Vbros],
MegaGlest est un jeu de stratégie temps réel (RTS) en 3D, multi-plateforme, open source et libre, dans lequel le joueur contrôle une armée composée de l'une des 7 factions : Tech (type médiéval), Magic (magiciens), Egypt (égyptiens), Indians (Indiens d'Amérique), Norsemen (Vikings), Persian (les Perses) et Romans (les Romains).
Le jeu prend place dans l'un des 17 décors naturels, qui - à la manière des unités, ont été conçus avec un grand souci du détail. De nombreuses ressources complémentaires peuvent être téléchargées depuis l'interface de jeu, totalement gratuitement.
Gameplay
Un jeu MegaGlest prend place sur une carte de taille variable, avec de larges plaines et champs sur lesquels ont été disposés des rivières, des montagnes, des mers et/ou des falaises. Les joueurs doivent y constituer leur colonie afin d'obtenir des ressources et de se défendre contre d'autres joueurs, et ils pourront guider leurs unités pour explorer la carte et attaquer des ennemis. Différentes ressources doivent être collectées par chacune des factions. Cela peut-être de l'énergie, de la nourriture, de l'or, de la pierre et/ou du bois.
Le joueur choisit une faction et démarre ses différentes unités et constructions tout en développant leurs capacités uniques dans le déroulement du jeu.
Mais méfiez-vous : le micro-management et la stratégie sont décisifs, aussi choisissez judicieusement quelles unités utiliser, quand et où, si vous voulez avoir une chance de battre l'ennemi.
Le jeu est dans les dépôts Debian, il suffit d'installer le paquet.
Ports : TCP & UDP 61357 (modifiable)
Installation d'un Mod :
De nombreux mods sont disponibles directement depuis l'interface du jeu.
Si le mod souhaité n'est pas proposé dans ce menu, assurez-vous qu'il est compatible avec MegaGlest (certains Mods sont prévus pour Glest Advanced Engine ou GlestNG et ne sont pas forcément compatibles avec MegaGlest) et téléchargez-le.
Décompressez votre Mod et copiez son répertoire dans ~/.megaglest/techs/
Test de fonctionnement de votre Mod :
Lancez MegaGlest. Si votre Mod fonctionne correctement avec MegaGlest, il devrait apparaître dans le menu "Mods".
Lancez une partie :
Partie Personnalisée
Arbre des technologies : (sélectionnez votre Mod)
Race : (sélectionnez la faction souhaitée).
🚀️ LANCEMENT DU JEU
En console lancez : $ megaglest
🕵️ Test (3.3.4.3):
Un installateur de pros simple et efficace. Effectivement le jeu a fait un bond technologique qui nous avait échappé.
Pour ce portage, point de bidouilles : tout fonctionne (sauf le Shadow mapping qui ne semble pas supporté par notre carte graphique nVidia selon le jeu).
Celui-ci peut-être configuré depuis son interface mais aussi depuis un programme externe (lancez $ ./start_configurator) bien pratique pour ceux qui ont un double écran.
Sa bande musicale semble encore plus belle, le graphisme est toujours aussi beau et de nombreux mods sont au rendez-vous.
Mon fils adore. Excellent !!!
🕵️ Test (3.5.2) de Louis :
Au lancement une petite interface permet d'accéder a des outils externes (configuration, éditeur) ou au jeu.
Des mods supplémentaires (accompagnés de magnifiques bandes sons et de plus belles unités) sont accessibles directement, le Shadow mapping fonctionne à présent, l'interface a été remaniée, elle est plus complète, elle permet le téléchargement des mods et le lancement de scénarios.
Les soldats peuvent ramper (pour des attaques par surprise). Un jingle vous prévient lorsque vous êtes attaqué, la quantité de ressources (exemple : le bois) maximum est affiché.
Une réussite.
🕵️ Test (3.5.3 beta1) de Louis dans une partie multijoueur :
Nous ne sommes pas parvenu à créer notre propre partie multijoueur en ligne (nous n'avons probablement pas assez creusé le sujet) mais sommes parvenu à rejoindre une partie avec une personne de notre entourage (à Paris, sous Windows). Bogue ou cafouillage de notre part : une fois les 2 personnes prêtes (race choisie, ... puis clic en bas de l'interface "Prêt"), la partie s'achève quasiment aussitôt mais il reste possible d'y jouer normalement avec les joueurs présents, ce que nous avons fait.
🕵️ Test (3.6.0) de Louis :
Le menu "Options" fait planter le jeu.
Le reste fonctionne correctement.
Le jeu a fait de gros progrès au fil des versions. Il manque encore un habillage pour le ciel (actuellement il est noir).
Louis y joue beaucoup et l'apprécie tout autant.