📰 Title: | Custom Wars: Tactics | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 2D Top-Down |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Wargame (on map) ➤ Contemporary ➤ Misc | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Strategy; Turn-Based Strategy; Military; Wargame; War; World War I & II; Contemporary; Pixel Art; Remake; Retro; PvP; Competitive; Browser game | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
🐣️ Approx. start: | 2008-10-29 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2021-03-26 | 🚦 Status: | 08. Active & Not working (no status) |
📍️ Version: | Latest: 0.35 / Dev: 5ba52c7 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | MPL-2.0 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ![]() |
..... 📦️ AppImage: | |
📱️ PDA support: | ![]() |
..... 📦️ Flatpak: | |
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ![]() |
|
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 10707 |
📜️[en]: | A solo (offline supported, with DumbBoy AI) / multiplayer (2 to 4) HTML5 clone of Advance Wars (on Nintendo), a turn-based strategy game whose objective is to rout opponents by capturing their headquarters or eliminating their units (or other objectives depending on the map). Each player takes turns to move his units (infantry, tanks, ships, planes) one by one on a map where the nature of the terrain affects movement, vision and defense attributes. In 2021 the game is in development. | 📜️[fr]: | Un clone HTML5 solo (hors ligne supporté, avec l'IA DumbBoy) / multi (2 à 4) du jeu Advance Wars (sur Nintendo), un jeu de stratégie au tour par tour dont l'objectif est de mettre en déroute ses adversaires par la capture de leur quartier général ou l'élimination de ses unités (ou d'autres objectifs en fonction des cartes). Tour à tour chaque joueur déplace une à une ses unités (infanterie, chars, navires, avions) sur une carte dont la nature du terrain affecte le mouvement, la vision et les attributs de défense. En 2021 le jeu est en développement. |
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🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2 2(old)] [Features/About 1 [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Custom Wars: Tactics (List of Available Games)]
🦣️ Social
Devs (Custom Wars Tactics Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit]
🐝️ Related
[Wikipedia (Advance Wars) [fr] [en] [de]]
[The Linux Game Tome] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 0.35 (20131224)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
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📚️ Name is a
📜️ "An HTML5 clone of Advance Wars (Nintendo), a turn-based strategy game" 📜️ .
Custom Wars Tactics - An effort to create an open engine to emulate the gaming experience of the Nintendo Advance Wars series.
Custom Wars Tactics is an open source effort dedicated toward making sure all information is available to anyone interested. We built this engine to emulate the games of AW as well as to test the new emerging technologies of JavaScript, HTML 5, and Java. We are not affiliated with Nintendo or Intelligent Systems.
Information - As of Dec-2020
We are going through heavy development changes with the slimmed down master branch. From this point forward the online client (JavaScript) and the desktop client (Java) will be built at the same time to guarantee that both versions will play the exact same. The game itself had to be brought back to a pre-alpha state in order to accommodate this change.
Custom Wars: Tactics 0.35 is a special release for the end of the year 2013 and is primary a small preview in the upcoming features of the version 0.4.
The main aspect of this release is a huge refactoring of the internal engine. This results in an event based design, that allows a better customization for engine developers. Furthermore we redesigned the complete look and feel to match with the new GUI styles of Android and iOS.
Another feature is the offline mode. CW:T 0.35 uses the HTML5 offline application cache and WebSQL/IndexedDB to store all data in your browser.
As special, this version contains a first alpha version of DumbBoy, the AI for CWT. In this version the AI is already able to do something, which allows to play, more or less, game rounds in the CW:T beta. Note: DumbBoy is alpha software and may not work 100% correctly with CW:T. It's a sneak preview for hardcore players. :P
At last, we added cannon logic to the version. Be sure to check them out on the development test map.
At least we want to mention, that 0.35 is maybe buggy in some terms. This is because 0.35 isn't a primary planned release. At all, like said before, it is a preview of 0.4.
Un clone HTML5 du jeu Advance Wars (Nintendo), par la Custom Wars Tactics Team.
En HTML5.
Custom Wars: Tactics (CWT) est un clone HTML5 solo (hors ligne supporté, avec l'IA DumbBoy) / multi (2 à 4) du jeu Advance Wars (sur Nintendo), un jeu de stratégie au tour par tour dont l'objectif est de mettre en déroute ses adversaires par la capture de leur quartier général ou l'élimination de ses unités (ou d'autres objectifs en fonction des cartes). Tour à tour chaque joueur déplace une à une ses unités (infanterie, chars, navires, avions) sur une carte dont la nature du terrain affecte le mouvement, la vision et les attributs de défense. En 2021 le jeu est en développement.
Custom Wars Tactics - Un effort pour créer un moteur ouvert pour émuler l'expérience de jeu de la série Nintendo Advance Wars.
Custom Wars Tactics est un effort open source visant à s'assurer que toutes les informations sont disponibles pour toute personne intéressée. Nous avons construit ce moteur pour émuler les jeux d'AW ainsi que pour tester les nouvelles technologies émergentes de JavaScript, HTML 5 et Java. Nous ne sommes pas affiliés à Nintendo ou Intelligent Systems.
Informations - En date de décembre 2020
Nous subissons d'importants changements de développement avec la branche maître allégée. À partir de maintenant, le client en ligne (JavaScript) et le client de bureau (Java) seront construits en même temps pour garantir que les deux versions seront identiques. Le jeu lui-même a dû être ramené à un état pré-alpha afin de s'adapter à ce changement.
Custom Wars : Tactics 0.35 est une version spéciale pour la fin de l'année 2013 et constitue avant tout un petit aperçu des fonctionnalités à venir de la version 0.4.
L'aspect principal de cette version est un énorme remaniement du moteur interne. Cela se traduit par une conception basée sur les événements, qui permet une meilleure personnalisation pour les développeurs du moteur. En outre, nous avons redessiné l'aspect et la convivialité de l'ensemble pour l'adapter aux nouveaux styles d'interface graphique d'Android et d'iOS.
Une autre caractéristique est le mode hors ligne. CW:T 0.35 utilise le cache d'application hors ligne HTML5 et WebSQL/IndexedDB pour stocker toutes les données dans votre navigateur.
Comme particularité, cette version contient une première version alpha de DumbBoy, l'IA de CWT. Dans cette version, l'IA est déjà capable de faire quelque chose, ce qui permet de jouer, plus ou moins, des tours de jeu dans la bêta de CW:T. Note : DumbBoy est un logiciel alpha et peut ne pas fonctionner correctement à 100% avec CW:T. C'est une avant-première pour les joueurs hardcore :P
Enfin, nous avons ajouté la logique des canons à la version. N'oubliez pas de les vérifier sur la carte de test de développement.
Enfin, nous tenons à mentionner que la 0.35 est peut-être boguée à certains égards. Cela est dû au fait que la 0.35 n'est pas une version primaire planifiée. Comme nous l'avons déjà dit, il s'agit d'un aperçu de la 0.4.
Lancez : $ java -Djava.library.path=lib/native/ -jar CW2.jar.
🕵️ Test (1.1):
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
L'interface et le graphisme sont soignés (si certains menu initiaux affichés en noir sur fond noir n'apparaissent que lorsqu'on les survole à la souris, en revanche il reste largement jouable), l'interface est relativement petite (une quinzaine de cm) des effets sonores correct, pas de bande son. Le gameplay me semble (je ne l'ai testé que 5 min) assez bon.
🕵️ Test (✘ v. 0.35) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
Le : 26/05/2021
🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution.
J'ai testé le lien du jeu avec différents navigateurs : aucun ne lance le jeu.
Le moteur a complètement été ré-écrit et n'a donc plus rien à voir avec mon test précédent.
Son développement se poursuit en 2021 (assez lent d'après les commits sur GitHub, raison pour laquelle je ne supprime pas cette entrée pour l'instant).
Je passe provisoirement son statut en "Not yet playable" "Not working".